糯糯!!你在哪里啊啊啊!赶紧回家!!
这下谁还坐的住啊,不管接没接到任务,玩家奔走相告,全都自发的往大陆中部区域去了。
虽然现在有了官方的介入,许多地方都有专人从事生产,
像是身上穿的布料,吃的肉类,野外临时下线的驿站,充饥的粮食,
衣食住行里就有三项问题被官方一手承包,至今没有出现问题,
这样一来,玩家所需的超过百分之八十的物品,他们可以自行交易解决,而不是通过‘糯糯杂货铺’这处系统商城得到。
但这也不能忽视‘糯糯杂货铺’的绝对地位,
先不说在杂货铺可以买到任何游戏里想要材料,就是那每隔一段时间就‘刷新’出来的稀有技能书,或者独一无二的炼金道具,
就意味着‘糯糯杂货铺’永远也不可能被取代。
玩家动手能力是强,但能自己独立创新的还是少数,
大部分人都只是按照说明书,一板一眼的将炼金道具给复制出来,
很少人能做到灵活运用自己所学的知识,融会贯通发明出新事物来。
这就像是少见的数学题型,明明所需的知识点还是课本上的那几个,
但只要没有老师带着讲解,有一部分学生就永远也没法靠自己做出来,
就算是做出来,也需要消耗大量的时间。
而有的学生,就能够灵活运用知识点,不需要冥思苦想的死憋,只需要稍加思索,就能将这道从未见过的新式题型的数学题给做出来。
说到底还是人与人之间的悟性差距,换到异世界上也同样适用。
为什么有的魔法师学徒最高的成就也就是成为一名真正的魔法师,一辈子碌碌无为,所用的也都是先辈人留下来的魔法,
而有的法师学徒不仅能成为真正的法师,还能自己总结魔咒的规律,并加入自己的理解,创造出新的魔咒。
前者只能走别人开好的现成的道路,有时候哪怕路上遇到了小土坑挡路,也做不到从旁边绕过去,这类简单的规避手段,
因为他没有能力开拓创新,
而后者,却能在一片枯木与杂草遍地的荒滩上,硬生生的闯出一条属于自己的路来,不仅成就了自己的地位,又能为后来者多开辟一条新的发展方向。
创造力,是衡量天才与平庸的一道分界线。
而偏偏在游戏里,可以进行创造的人才又太少。
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