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第320章 问题(1 / 2)

“我现在终于明白卡梅隆为什么要大量做CG和动作捕捉了。”

    时光坐标的放映室。

    当画面亮起,徐刻摘下了戴着的3D眼镜,揉了揉有些发胀的眼睛,满脸愁容的对着一旁的沈涛说道。

    时间流逝,转眼到了5月。

    拿到Fusion3D已经一个月了。

    经历了最初的兴奋之后,他们终于发现了一个3D的严重问题。

    那就是用3D设备拍出的画面,往往会出现色彩失真、画质变暗、画面模糊等问题。

    尤其是《画皮》里的快节奏武打动作,用3D看会给人眼晕以及看不清的问题。

    要想改变这些问题,不是简单增加光源,调亮画面就可以的。

    得从镜头,到画面全方位的设计。

    而原本2D的经验已经起不到多少作用。

    对他们来说,这就像是一个全新的课题,需要所有人一点一点去攻略。

    只是按照这种情况做下去,原本预计的用三个月拍完两部戏的所有镜头,基本是不可能的。

    所花费的人力财力,将是一部普通2D电影的许多倍。

    就这还有可能达不到预想的效果。

    毕竟3D拍摄对他们来说,都是第一次。

    正是因为想清楚了这一点,徐刻再想想卡梅隆的处理方法,也就瞬间了然了。

    动作捕捉后的CG模型虽然也还是以同样的速度在运动,可本身因为是人为制作的,要比真人更好把控。

CG制作,更能从源头解决3D电影画面的问题。

    虽然不能完全杜绝,可减少实拍,还能给那些天马行空的想象留出更多的可能性。

    “如果我们改做CG特效的话,那这部片的成本就太高了!”

    制片人王晗立刻接话道。

    虽然时代文化为《画皮》2和3一起开出了3亿的制作费。

    对狐妖等妖魔,也会进行CG制作。

    可这点钱,并不支持大批量的特效制作。

    如果贸然加大投资,会让项目承担很大的亏本风险。

    比竟,卡梅隆拍《阿凡达》,福克斯可是真金白银的拿出了2.5亿美金。

    在王晗看来,他们敢这么做,是因为他们有着全球市场。

    可我们却没有全球市场做后盾。

    “全做CG确实不可能,时间上也来不及。”

    陈宁也附和的点了点头。

    虽然最近一年,时光坐标也在进行人才扩充,也招聘和培养了不少新人。

    可CG建模是没法走捷径的,必须手绘一帧一帧的去做。

    对一部长达120分钟的电影来说,所需要的人力物力,绝对是一个天文数字。

    并且就他们现在很多技术都无法达标,还得交给好莱坞的团队去做。

如果那样的话说需要的费用就不是一星半点儿了。

    “那这样的话,最好的办法就是改剧本,并重新设计武打动作,减少打斗场景,可以多出现一些飞行的虚实场景。”

    徐刻说着看向了沈涛。

    这几天他也一直在思考解决的方案。

    当然如果能做成CG的就更好。只是他也知道虽然沈涛支持他,可也肯定达不到卡梅隆那种程度。

    毕竟人家是创造过单部影片,全球票房破12亿美金奇迹的导演。

    而自己票房最高的也就一部《画皮》1。

    其实现在投资三亿做《画皮》2、3部,对他来说就已经是超大制作了。

    如果在追加投资,哪怕就是沈涛愿意,他也会担心回本压力。

    毕竟他不是吴语生,拿着八亿拍电影,还能脸不红心不跳的。

    “剧本不能再改了,这个版本是目前为止,最能衔接前后剧情的。”

    听说要改剧本,王元也立刻就站了起来直接看向沈涛道。

    《画皮》对时代文化来说,只是一个开端。

    这并不是一个独立的电影,它是需要和整个仙侠宇宙衔接的。

    为了把设定和后续剧情进行对接,编剧团队在2、3部里面进行了很周密的剧情设计。

    如果为了迎合拍摄要求,而改剧本,基本上就是牵一发而动全身。

    会导致后面他们正在写的故事剧情,得全部推翻重来。

    后世3D电影之所以逐渐势弱,除了画面和大量后期3D的滥竽充数。

还有个很重要的原因。

    就是3D电影,为了迎合画面,导致剧情错漏百出。

    让讲故事的电影,变成了单纯的炫技。

    包括后来徐刻拍的《龙门飞甲》也是如此。

    为了特效,牺牲了很多剧情上的东西。

    其实这并不能全怪徐刻。

    传统高速快剪辑的动作戏,本身就和3D是不兼容的。

    2D电影的动作节奏,一般是通过蒙太奇技巧进行短镜头的组接来实现的。

    单个动作镜头的长度一般都低于1秒,有的镜头仅有0.4秒。

    就像徐刻之前拍摄的《笑傲江湖》,独孤九剑就是以快节奏来展现的。

    在景别构成上主要以特写为主。

    根据3D成像原理,观众对3D画面需要1秒钟的适应过程。

    并且3D立体的效果只有在一定动作时长中,才能更好地显现,因此动作时常不能少于3秒。

    这就决定了常规的2D武打动作,并不能体现立体效果。

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