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第17章 裴佩佩:怎么才能赔呢?(1 / 2)

“呜~”

    “思诺~”

    “我真的受不了了~”

    公寓的阁楼上,裴佩佩正在抱着思诺痛哭。

    她感觉自己真的太难了。

    原本就被《茶杯头》首周销量30万暴击了一波,但谁想到这还不是结束。

    第二周《茶杯头》的销量就达到了一百万。

    原本预计一个月后热度将会稍稍减弱的时候。

    嘿!

    您猜怎么着?

    《茶杯头》的DLC又发布了!

    完美接上了本体带来的庞大热度。

    不到一周的时间,各平台销量就超过了一百万套。

    裴佩佩新一轮的赔钱计划还没开始就结束了。

    难道我以后都赔不了吗?

    如果没有系统的存在,能这么挣钱裴佩佩当然开心。

    但作为一只梦想赔一波大的,实现一夜暴富的赌狗。

    这钱挣得真是比赔钱还难受。

明明好不容易才有了系统这么逆天的存在。

    怎么陈歌比系统还逆天啊?

    遭遇连番暴击的裴佩佩实在受不了了,跑来阁楼找思诺哭诉。

    结果她忽然想起来背刺自己的人中就有思诺一份。

    在《茶杯头》的诸多美誉中,贯穿游戏始终的爵士乐是其中最重要的组成部分。

    裴佩佩心中就有几分无奈。

    你把音乐做得那么好干什么?

    会死人的知不知道?

    偏偏裴佩佩还无法把自己苦恼跟别人说。

    不然其他人听到她一门心思的想赔钱,多半是让她先去精神病院治治脑子。

    思诺眼中只有单纯的艺术世界,不会多问。

    “佩佩不开心?”

    思诺没有问原因。

    她只是抱着裴佩佩,体会着她的情绪,口中低声轻轻哼唱。

    轻柔的旋律在裴佩佩耳边轻轻回响,就像有魔力一般慢慢抚平了裴佩佩不能赔钱的悲伤。

    聪明的智商重新占领高地。

    裴佩佩趴在思诺柔软的怀抱里,重新思索自己究竟怎么样才能赔钱?

首先那帮离谱的美术组不能继续用了。

    下一部游戏最好一点美术优势都发挥不出来。

    《茶杯头》之所以能火,最开始就是因为其舒适的橡皮管风格动画和纯手绘画风,这离不开公司里庞大的超级美术组。

    不过裴佩佩也不打算开掉他们。

    开玩笑,裴佩佩还打算给这帮人开工资增加项目成本呢。

    所以不只不能开,她还要重赏这些人。

    由于《茶杯头》本体和DLC两个项目的接连成功,裴佩佩打算给公司的所有人先普涨一波工资,之后再按销售额百分比发放项目奖金。

    如陈歌、思诺等做出重大贡献的奖金翻倍。

    在此之后裴佩佩要将原本的美术部门拆分,把其中画的最好的那一部分人独立出来,单独成立一个部门。

    至于用途嘛。

    裴佩佩打算让这些人去做动画和游戏cg。

    目前,塔罗娱乐主要是以陈歌的游戏部门为核心进行运营的,公司结构以游戏为核心搭建。

    因此独立出来一个动画cg部门是合理的。

    该做游戏cg的时候做cg,不做cg的时候做动漫。

    不过因为目前公司根本没有做游戏cg的需求,所以裴佩佩实际上就是想让这些人去做动漫。

    如果说国内的独立游戏市场是偶尔还能挣点钱。

    那国内的动画市场就是根本挣不到钱。

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