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第55章 开源节流(1 / 2)

我觉得自己还能抢救一下。

    裴佩佩垂死病中惊坐起,打算最后努力一波。

    原因自然也是有的。

    首先是因为网游手游品类的游戏,跟独立游戏在系统那里的结算周期不一样。

    独立游戏通常看首周销售额就够了。

    手游则要看开服首月流水。

    《明日方舟》上架还不到一周,还远远不到系统结算的时候。

    从理论上来说,裴佩佩还有操作的时间。

    其次是裴佩佩发现,她这个系统不知道什么时候更新了。

    结算方式从单纯的项目预算,演变成综合叠加计算成本。

    裴佩佩是乐于看到这种改变的。

    随着塔罗娱乐的生意越做越大,系统升级也是必然结果。

    以前规模小,说投资一百万,就是一百万。

    多一分都没有。

    但现在又是动画cg部开发ip衍生,又是周边部门制作服装手办。

    要是系统不升级,这部分的成本和盈利怎么算?

    系统升级之后,给裴佩佩最直观的感受就是:

    她能临时追加投资,赔钱似乎变得更容易了。

虽然按照销售预估,二十亿左右的预期收入,累死裴佩佩也不可能在短时间内赔出去。

    但曾经的商业经验告诉她。

    预期收益就是鬼扯,钱没拿到手里之前永远都是别人的。

    所以

    她还有机会。

    首先就是要把已经赚到手里的钱花出去。

    想到这里,裴佩佩的思路逐渐清晰。

    她清了清喉咙说:

    “既然首日流水都已经出来了,之前承诺的奖金自然要兑现。”

    “这些日子里,各个部门的努力我都看在眼里,大家都辛苦了。”

    “按照惯例,工资普涨。”

    “根据首日流水,游戏部门按照之前承诺从销售额里按比例的发放奖金,周边部也一样。”

    “谢谢裴总!”

    “裴总大气!”

    此时众人无不是发自内心的赞美感谢裴佩佩。

    塔罗娱乐游戏、动画两部加在一起有三百多人。

    周边部更多,各种工人加在一起足足有四千多人。

高管方面

    陈歌作为游戏总监分的最多,销售分成比例足足15%。

    按《明日方舟》首日两亿的销售额来算的话,仅这一项他就分成三千万以上。

    第二高的是思诺,分成比例是6%,其他人依次递减。

    虽然普通工人不可能和他们这些高管发一样的奖金,但至少也是两个月的工资。

    总不可能嘴上吹得震天响,实际一看就给了人发了3块钱吧。

    裴佩佩小嘴一张,快一亿的真金白银就这么发出去了。

    所有人都在称赞裴总大气,只有裴佩佩自己感到苦恼。

    怎么还有这么多钱啊?

    完全花不完是怎么回事?

    为了进一步把挣到手里的钱花出去增加成本,裴佩佩祭出了老办法:

    “《明日方舟》大热,自然应该开发衍生ip,动画cg部准备做出一部动画出来。”

    这是裴佩佩从《茶杯头》那里学到的办法。

    《茶杯头》爆火之后。

    她为了拆分庞大的游戏部门,单独成立动画cg部让他们做出了衍生ip《茶杯头大冒险》。

    《明日方舟》制作期间,《茶杯头大冒险》正式上线了。

    成绩不温不火,总体上维持收支平衡。

    这已经是裴佩佩二次创业以来最接近失败的一次了。

所以这一次她准备再接再厉。

    “裴总,动画cg部的人数可能不太够了。”

    说话的是主美郁彦生。

    动画cg部虽然单独成为一个部门,但管理其实有点乱。

    由于找不到合适的人。

    一直都是由郁彦生代管。

    动画cg部说到底还是游戏部的分支,时刻准备为陈歌提供美术资源支持。

    这次为了制作《明日方舟》。

    陈歌就从里面抽调了不少人来担当原画师。

    等到《明日方舟》制作组独立出来,单独负责游戏后续的持续开发的时候还会抽调更多人。

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