斗罗小说 > 玄幻 > 谁做游戏会亏钱啊? > 第105章 听说有人觉得《恶魂》难?

第105章 听说有人觉得《恶魂》难?(1 / 2)

裴佩佩对于如何花钱的困扰并没有持续太久。

    《去月球》首月销量公布。

    以单月一千万的销量领跑同期所有的参赛作品。

    易游的《燕云十三日》排名第二。

    企鹅的《燃火》出乎意料地位列第五,被无数网友戏称为“企鹅原创度最高的作品”。

    事实证明,这些大公司还是能做出好游戏的。

    他们拥有全国最优秀的制作人员,拥有最广阔的渠道资源,拥有可观的流动资金。

    是什么力量在阻止他们制作好游戏?

    这个答案很简单,只有一个字:

    “钱”!

    当游戏性和公司利益相冲突时,他们会毫不犹豫地选择公司利益。

    反倒是一些怀揣梦想的小公司,可能会对游戏做更深入打磨。

    哪怕这在投入产出比上并不划算。

    这就是陆铭远为什么要将大赛第一环,安排成剧情向像素游戏的原因。

    剧情是构成游戏好坏最重要的一部分。

    像素游戏是为了照顾开发能力尚有不足的小公司。

    在官方游戏引擎的强大能力加持下,这一缺点很快就会被补足。

    安排裴佩佩这样并无游戏制作经验的公司总裁参赛,也是出于同等考量。

目的就是为了考察新人对官方游戏引擎的接受度和学习能力。

    目前看来,效果极佳。

    因此开年之后,根据各家公司上报的第二轮参赛者名单。

    华娱电运来了一批同等数量的“游戏舱”,或者按照官方的说法“游戏引擎固件”。

    这些“游戏引擎固件”当然都是要钱的。

    见识过官方游戏引擎的强大,当然没有人会不愿意花这个钱。

    这一次游戏引擎中开放了更多的制作模式。

    能够支持大型游戏制作。

    游戏设计师大赛第二轮的参赛要求就是,使用官方游戏引擎,开发一款中大型游戏,类型不限。

    裴佩佩开心掏钱购买游戏引擎固件之余,还顺便普涨了一波工资。

    对于下一款游戏制作什么。

    正是本次游戏企划会议需要讨论的问题。

    陈歌早在《恶魔之魂》上线后不久,就提交了新的企划方案:

    《黑暗之魂》

    前作《恶魔之魂》的版权在堕天堂手中。

    《黑暗之魂》是作为精神续作而提出的。

    “但是,《恶魔之魂》的成绩并不理想。”

阮秋对陈歌企划案提出疑问,这正是本次会议需要讨论的核心:

    “我们的下一款游戏,不止需要考虑销量,还关乎游戏开发者大赛的成绩,陈总监是不是再好好考虑一下。”

    “《恶魔之魂》在部分玩家中的口碑虽好,但它的销量还是……”

    经阮秋这么一提醒,裴佩佩想起来了。

    《恶魔之魂》的到现在的最终销量似乎还不过700万套,在日本上线之初还遭遇过滑铁卢。

    跟陈歌以往的游戏相比,并不算优秀。

    塔罗娱乐之所以赚钱。

    赚的是海外发行的钱。

    以及游戏制作成本都被sp社承包了。

    《恶魔之魂》成绩不理想的原因也很简单:

    这个破游戏的难度实在是太高了。

    它不能叫缺乏足够的引导,应该叫根本没有引导。

    很多玩家一半时实在打不过去了,去查攻略时才发现,有好多动作自己根本就不知道。

    甚至有很多人不会用游戏的重要技能“弹反”。

    它就连游戏地图都没有。

    NPC说话人均谜语人。

    交代故事全靠开头结尾的故事cg。

    怪物难度超高,死亡惩罚严重。

这导致《恶魔之魂》非常挑人。

    很多人稍微尝试之后,连第一BOSS都打不过去,无奈选择退游。

    游戏的退款率居高不下。

    阮秋斟酌着自己的语气说:

最新小说: 穿越失败,我靠女儿躺成幕后大佬 被污蔑当天,反手编辑大帝背景! 星空主宰 不败 旧神,连发枪和禁酒令 鸣龙 绝世剑魂 天道都不敢惹她,你居然夺她神骨 武神风暴 宠魅