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第114章 《恶魔之魂2》(1 / 2)

国内外玩家都对《恶魔之魂2》这款游戏颇为期待。

    刚一推出,就因为更低的上手门槛获得了不错的销量。

    《黑暗之魂》好是好,就是太难了。

    玩游戏不就是图个爽吗。

    打个BOSS,还能被怪物割草可还行。

    那些无法适应的玩家纷纷投入《恶魔之魂2》的怀抱。

    为了和初代《恶魔之魂》区别开。

    《恶魔之魂2》的背景故事,发生在距离初代故事发生地柏雷塔尼亚遥远的另一片大陆。

    具体故事和初代大差不差。

    王国滥用灵魂之术,导致天地间的灵魂失衡。

    古老之兽被唤醒,召唤恶魔回收灵魂,启动灭世。

    准备重启整个世界。

    玩家作为英雄踏上救世之旅。

    初期体验下来,众多玩家发现《恶魔之魂2》的难度果然低了很多。

    玩家手中一把大剑舞得虎虎生风。

    上斩恶魔,下斩死灵。

    从火山熔岩,砍到毒物沼泽。

    在室井淳平的指示下,《恶魔之魂2》基于新的开发引擎作出了很多改变。

首先地图与地图之间不再采用原有那种简单粗暴的传送方式,而是改用类似《黑暗之魂》的无缝拼接地图模式。

    玩家可以跟随游戏流程。

    从雪山之巅走到平原大漠。

    战东海水族,斩异族凶灵。

    此外基于新的游戏引擎。

    《恶魔之魂2》的战斗系统全面升级,物理效果更加拟真,打击效果更强。

    同样的一刀。

    砍在巨兽毛皮上松软。

    劈在铁甲上清脆。

    斩在水族身上油滑偏转。

    让许多初次接触的玩家大呼过瘾。

    “这才对嘛,我可是游戏的主角啊,怎么能像杂兵一样随随便便就死了。”

    “不愧是游戏大厂制作,这打击感就是真实。”

    “《黑暗之魂》的打击感比这个更好。”

    “是吗,我没注意,光顾着死了。”

    “那个古达我打了一下午都没过去。”

    “有天晚上做梦,我梦到古达把我穿在斧枪上烤鸡翅膀。”

“《黑暗之魂》的难度实在太高了,至少给个难度选项吧。”

    很多被《黑暗之魂》虐退游的手残党,游玩《恶魔之魂2》后的感觉非常好。

    在这里他们很少被虐。

    不是很少被BOSS虐,而是很少被小怪虐。

    室井淳平将《恶魔之魂2》的难度大体分为两个部分。

    一是推图的小怪部分。

    一般的小怪都比较弱,玩家可以在推图的过程中尽情享受无双割草的乐趣,收割怪物的灵魂,升级自己的等级装备。

    二是BOSS战部分。

    由于推图部分的难度比较简单,玩家如果反复刷的话,很容易就能将自己的等级堆到一个比较高的地步。

    室井淳平因此刻意增强的BOSS的等级数值加以平衡。

    为的就是增加玩家攻略BOSS时的难度。

    用一句网络用语来说。

    室井淳平在去除了大部分前作《恶魔之魂》缺点的同时,还保留了一部分的难度。

    只有这样,你才知道自己玩的是《恶魔之魂2》。

    用无双割草给玩家带来爽感。

    用高难度的BOSS战卡住玩家,给予玩家更高的挑战性。

    如果玩家打不过某一关的BOSS。

    可以在前面的关卡地图中反复刷等级,把自己的等级练上来再去挑战。

为了保证难度和趣味性。

    室井淳平在地图和怪物分布上引入了随机机制。

    明明是同一张地图。

    玩家不同时候前去挑战,里面的怪物分布是完全不同的。

    还真别说。

    不知是室井淳平的诸多改动措施确实有效,还是被《黑暗之魂》虐退游的玩家有太多怨气需要发泄。

    《恶魔之魂2》一经上线便大受好评。

    无数慕名而来的玩家纷纷打出高分。

    《恶魔之魂2》上线24小时后,便获得了7.9的评分。

    比至今仍然现在c型评分《黑暗之魂》还要稍稍高出一头。

    这个评分一出,室井淳平顿觉扬眉吐气。

    陈歌啊陈歌,你实在是太傲慢了。

    游戏做出来就是给人玩的,你做得难度那么高干嘛呢。

    白白浪费了那么多潜在用户。

    虽然《恶魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上线一个星期,销量受到压制。

    但室井淳平相信这都不是问题。

    媒体评分还没出来

等到《恶魔之魂2》的口碑发酵,热度提高,销量很容易就能提上去。

    到时想必评价还能更高。

    室井淳平心情舒爽,得意的联系董事会准备为自己表功。

    ……

    《每日游戏》是国内专业的游戏评价媒体。

    塔罗娱乐和sp社的擂台赛闹得沸沸扬扬,对于他们这些媒体来说可是一场难得的流量盛宴。

    自然第一时间就购买了两款游戏进行评测。

    虽然《黑暗之魂》要比《恶魔之魂2》早发行整整一周,但两者的评测报告却到现在都没有出来。

    《黑暗之魂》的原因无他,太难了打不过去。

    《恶魔之魂2》的原因却更有意思。

    《每日游戏》的主编方永海坐在椅子上,看着手下一男一女两个编辑说:

    “说说吧,到底怎么回事。”

    男编辑顾弦脸色古怪:

    “《恶魔之魂2》刚开始的游玩体验是很好,推图体验爽快,小怪三两刀就能砍死,BOSS战也不难,但是越往后,游戏体验就越是……”

    顾弦说到这里停顿下来想了想。

    这位中文系高才生竟是张口结舌,脑子里想不出一个合适的形容词。

    “割裂。”

    女编辑闵清之接道。

“对,割裂!”

    顾弦闻言心中顿时通透异常,再没有比“割裂”更好的形容词了,连忙补充解释道:

    “后期的游戏体验处处透露着割裂感。”

    “BOSS战的难度抬高了,并且不是机制上的提高,而是单纯数值上的提高。”

    “一个个血高防厚,怎么打都打不死。”

    “逼迫玩家必须反复刷前面的关卡,提升自己的等级才行。”

    “但明明是超高级BOSS的守关小怪,一个个却弱的很,随便玩家在里面开无双。”

    “真不知道BOSS收留这些小怪的意义是什么。”

    “到底是谁保护谁啊。”

    “这些BOSS也是,一个个的机制翻来覆去就那几样,就是几个模板换了张皮,同样的技能把火焰换成冰霜我就看不出来了吗。”

    闵清之补充说道:

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