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第115章 不好意思了,室井社长(2 / 2)

    现在经济不景气,能加班是你们的福报。

    日本的职场加班文化确实变态,但并不代表下面的人没有怨言。

    上有政策,下有对策、

    加班?

    可以!

    我摸鱼不就完了。

    日本不愧是7个发达国家里工作效率最低,甚至连以散漫著称的意大利都比不上。

    上面严令催促,疯狂加班。

    下面玩命摸鱼,就是不干。

    一切都仿佛心照不宣般,被安排得恰到好处。

真是什么笼子配什么鸟。

    员工们也有话说。

    每天工作时间20个小时以上,累了直接睡公司里。

    这种工作环境下,你还让我搞创作?

    搞不了。

    能复制粘贴把游戏弄出来,就已经问薪无愧了。

    一个月十几万日元的工资玩什么命啊?

    《恶魔之魂2》后半段的制作过程,堪称是大笨钟下寄快递。

    上面摆来下面寄。

    就在这样的年过半摆中。

    《恶魔之魂2》完成了后半段的游戏制作。

    这后期的游戏评价能好就有鬼了。

    游戏流程里充斥着大量的复制粘贴。

    换个颜色就是新怪物。

    在数值后面加个0,就卡的玩家必须把刷过无数遍的关卡再打几遍。

    由于时间不足,工期紧张。

    室井淳平甚至连bug测试的时间都砍掉了大半。

只把表面上那些一眼就能看出来,明显影响游戏体验的bug修了修。

    草草将《恶魔之魂2》推出市场。

    在室井淳平的想法中。

    这种基于前作开发的游戏,bug量应该是没有新游戏那么多。

    毕竟我复制粘贴一段代码出来,还能搞出bug不成。

    就算有少许的几个bug,测试的时候也修过一批了。

    只能说担任sp社的社长,过惯了太平日子的室井淳平还不明白玩家是个什么物种。

    《恶魔之魂2》上线第一天。

    网络上就出现了数个关于地图空气墙的bug视频。

    都是在一些人迹罕至的地方,有一些地方甚至根本和别的地方没有链接。

    室井淳平都不知道这些人是怎么上去的。

    你卡在房顶上我还能理解。

    那个卡在悬崖上方空气墙的玩家,你能不能跟我解释一下。

    为什么你会出现在那个地方?

    你是在练习跳崖吗?

    如果是空气墙这种只是小bug。

    那之后发现的bug就真的影响到了《恶魔之魂2》这款游戏的运行基础了。

    发售第三天。

网络上出现了一个名为《一拳秒杀所有BOSS》的视频。

    视频中男子站在最终BOSS的房间门口,身上所有的装备都拔了个干干净净。

    从血条看,他的等级只有最初始的一级。

    这个等级。

    他看都不应该看到最终BOSS的门。

    但视频中的他却真真切切地站在了那里。

    男子进入BOSS房,在无数观众震惊的目光中,一拳把关底BOSS给秒了。

    几十万血的关底BOSS就跟纸糊的一样,被一级玩家一拳秒杀。

    随后up主在视频详细的讲解了如何使用触发这个bug。

    特别简单。

    室井淳平怕游戏后期玩家对反复刷图感到无聊,特意在商城里添加了一种药剂,能永久增加玩家攻防属性。

    本来是让玩家清理身上过剩资金用的。

    但是这个玩家首先发现可以卡bug,在地面上反复刷出装备。

    然后他通过卖装备的方式,站在复活神殿里就能获得无限的资金。

    他再用这些钱购买药剂增加属性。

    所以别看他的血量只有初始的那么一点,但攻击和防御两个属性已经堆的比最终BOSS还要高好几倍。

    自然打谁都是秒杀。

这个视频一经上线立即大火,仅国内视频平台就有几百万人观看。

    虽然很快就被举报下架,但bug的存在已经在玩家间疯传。

    这个bug可以说彻底动摇了《恶魔之魂2》的游戏基础。

    sp社紧急尝试修复。

    但是一查之后才发现。

    整个bug的核心,那个关于反复刷取装备的机制,是与前作《恶魔之魂》在底层代码上有差异导致的。

    想要修改就必须改动底层代码。

    不是三两个月就能完成的。

    sp社无奈只能发出公告,并对使用bug的玩家采取大规模封号的措施。

    这一下玩家就不只是怨声载道,而是沸反盈天了。

    无数玩家更改游戏评价,给《恶魔之魂2》打出1分,并问候室井淳平的先人。

    “1分是评分系统的极限,而不是《恶魔之魂2》的极限。”

    “真TM离谱,白瞎了塔罗娱乐打造好的ip。”

    “不管你是谁,只要愿意给《恶魔之魂2》打差评,那你就是我异父异母的亲兄弟。”

    甚至有不少玩家跑到评分最低游戏《三国杀》的评论区,和那边玩家互动。

    希望两边能够交换差评。

    《恶魔之魂2》的评分飞速降低。

    迅速从7.9分降到了3.4分,并大有继续降低的架势。

国际游戏平台评论区,差评率89%。

    差评如潮。

    如此快速地评分大跳水,在整个游戏圈里也是一道奇景。

    大量游戏有关媒体纷纷跟进,为《恶魔之魂2》再加一把火。

    游戏评价一落千丈的同时,无数玩家纷纷选择退款举报。

    《恶魔之魂2》328过高的游戏定价,本身就引起了一部分玩家的不满。

    《黑暗之魂》才卖了二百多,凭啥你日厂的游戏就能卖三百多啊?

    好。

    我就当你日厂游戏价格高,打折少是地区特色。

    问题是,你这做的是什么垃圾游戏。

    《恶魔之魂2》前期的游戏表现还算不错。

    画面精致,难度不高。

    推图时更有一种割草无双的快感。

    骗了不少玩家入坑游玩。

    但这些玩家很快就发现不是这么一回事。

    《恶魔之魂2》的战斗系统是基于前作的开发的。

    虽然有奇迹、魔法之类的能力,但因为蓝量的原因限制颇多。

总体战斗动作偏向真实。

    再加上玩家主角个个都是没有膝盖,不能跳跃的不死人。

    打起来全都靠一刀一剑的硬砍,这还有什么割草无双的乐趣。

    等他们发现不对劲的时候,2个小时的退款时间早就过了。

    好家伙。

    你这不是纯纯的诈骗嘛。

    本来还有个bug能让玩家体会到游戏乐趣。

    sp社这个杀千刀的,竟然玩起了封号。

    一个单机游戏,又不是网游PVP会影响平衡。

    玩家就想自己玩个爽,不让自己这三百多块花得太冤。

    有那么难吗?

    既然sp社不让玩家好过,玩家自然不会给他留任何情面。

    该退款的退款,该骂的骂。

    他奶奶的,小爷跟你杠上了。

    我这就去买一份《黑暗之魂》气死你!

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