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第123章 拒绝涨价(1 / 2)

裴佩佩宣布switch项目正式立项后。

    所有人都发自内心的高兴鼓掌。

    因为这符合所有人的利益。

    新的作品即将开始制作。

    这代表将会有新的项目奖金发放。

    裴佩佩发奖金的手笔,业内独立一档!

    阮秋接替裴佩佩发言:

    “《超级马里奥·奥德赛》将会作为护航独占大作,成为各部门接下来一段时间的工作重心,请大家竭尽全力。”

    “接下来首先要确定的就是定价问题。”

    “根据陈总监提供的策划案:switch主机将会分为1499、1999、2499三个档位对外销售。”

    “主机的价格代表规格和质量,这点需要在跟代工厂的成本协商中再次探讨。”

    阮秋说着看向陈歌和裴佩佩:

    “我的问题是:《超级马里奥·奥德赛》虽然只有一款游戏,实际上内置了三款游戏的内容量。”

    “就算再怎么素材复用,实际工作量也不会减少太多。”

    “我们是否应该在游戏价格方面适当涨价?”

    听闻这话,陈歌扭头看向裴佩佩。

    游戏的定价权,一贯是掌握在她这位老板手里的。

    见众人都看向自己,裴佩佩的表情微微一呆。

主机游戏分为实体卡带和数字版两种。

    由于和主流的游戏平台分开,极少有打折促销活动。

    主机独占游戏的价格普遍偏高。

    实体卡带在制作时需要实体生产线和物料,本身具备一部分收藏价值。

    如果玩腻了还能卖二手回血,因此的价格大多在四百往上。

    数字版稍低,但普遍也在三百以上。

    要是按照三款游戏的体量涨价,岂不是数字版一款九百多,实体卡带一千二?

    这怎么行?

    裴佩佩经常上网冲浪、阅览各种游戏论坛贴吧。

    她知道陈歌如今在国内的声望究竟有多高。

    就算陈歌的微博只发一个笑脸表情。

    24小时之内都能有上百万人点赞。

    更加神经病的会在下面分析这个表情的含义,以及陈歌此时发表情的原因。

    猜测背后是否蕴含更深刻的含义。

    是不是预示着新游戏的类型……

    这种症状在《黑暗之魂》上线后飞速恶化,并出现了人传人的迹象。

    一群玩游戏玩“疯了”的魂学家,翻遍陈歌在网络上所有的公开资料,逐帧分析试图寻找到有关《黑暗之魂》背景故事更多的线索。

他们最后当然什么线索都没找到。

    反倒是找到陈歌在《黑暗之魂》制作时期接受采访的视频。

    视频中的陈歌对着镜头露出难以言喻的诡异微笑。

    经过发散和传播。

    这个笑容如今被人称为:

    “陈歌老贼的微笑”

    或者

    “陈歌老贼的阴谋”

    并在图片下面配文:

    “听说你觉得我的游戏简单?”

    这张配文图片被发到网上后引起惊人的热度。

    甚至夺下了当日微博搜索榜头条。

    陈歌如今的声望如此之高,他做的游戏实体卡带,还不得被那群“狂信徒”买回去跟祖宗牌位一起贡着。

    裴佩佩估计这群人会像追星族一样,买游戏都是一次买三份的。

    一份用来玩。

    一份送朋友。

    一份贡起来收藏。

    这要是一份卡带一千二那还得了。

裴佩佩确实选择了摆烂,坐看switch项目的成败。

    但万一到时候游戏主机项目失败了,《超级马里奥·奥德赛》游戏项目失败了。

    却因为粉丝经济神奇地保本了呢?

    项目失败了裴佩佩含泪血赚。

    项目成功了塔罗娱乐再创新高。

    要是项目失败了,却依靠粉丝经济回本。

    裴佩佩输了金钱,公司输了口碑。

    那岂不是双输血亏!

    不行!

    绝对不行!

    我裴佩佩坚决与恶臭的粉丝经济划清界限,拒绝一切收割粉丝的行为。

    一念至此

    裴佩佩坚定地说道:

    “坚决不能涨价,就按单款游戏的市场价发行!”

    裴总坚定拍板,其他人自然不能多说什么。

    阮秋也不会在这种时候说话。

    作为秘书,她是为裴佩佩披荆斩棘的战车,而非掌控方向的船长。

自然知道什么是秘书的权力,什么是老板的权力。

    ……

    项目确立。

    各部门立即开始全力运转。

    有着陈歌提供的超精细策划案,游戏制作组的工作一开始的工作比较顺利。

    真正出问题的反而是跟switch主机的适配和调整工作。

    陈歌说了要让主机适配游戏。

    问题是现在游戏已经开始制作了。

    主机呢?

    缺少主机性能的具体参数,游戏在制作时总感觉有些束手束脚。

    初次制作时再难都可以克服,真正让人厌烦的是后续无穷无尽的修改。

    游戏画面制作成这样,主机的性能到底够不够?

    是性能不足会导致卡顿,还是尚有余地导致浪费?

    马里奥的这个动作放在手柄上要怎么操作?

    会不会出现违反人体工程学的奇葩设计?

    为游戏主机设计的游戏,在电脑上跑demo会不会出问题?

    这些都是需要思考的问题。

    需要游戏制作组和主机实验室反复进行商讨。

尽管陈歌已经提供了包括switch键位在内设计草图。

    但主机实物出来之前,谁都不知道主机最后会不会进行修改。

    因此游戏制作组在制作游戏时总是显得有些保守。

    出于以上的种种考虑。

    switch主机的原型生产确实需要尽快落实。

    ……

    “裴总、陈桑,这边请。”

    陈歌今天就要在主机实验室和代工厂的代表见面,商定有关switch原型机的事项。

    顺利的话还可以带他们回公司商讨合同的具体事宜。

    裴佩佩和他一起来主机实验室视察,顺便见见代工厂的人:

    “我还是刚知道,原来梶井先生在主机实验室做事,你不是游戏制作组的人吗?”

    主机实验室门口。

    负责迎接两人的正是从sp社跳槽过来的梶井建。

    看到sp社《恶魔之魂2》项目大失败。

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