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第148章 命中贵人(2 / 2)

    陈歌担心任哲有没有染上一些丧失热情、没有追求策划的恶习。

    变成只会做换皮游戏的机器。

    “如果让你独立设计制作一款游戏,你希望怎么做?”

    听到陈歌的问题,任哲微微顿了一下。

    因为原本就没想着能通过面试,所以他根本就没准备可能会用到的游戏企划。

不过任哲毕竟经验丰富。

    他曾构思过想做的游戏,只不过这些游戏在企鹅根本不可能通过立项审核。

    罢了,反正也不会被聘用,随便说说吧。

    任哲抱着破罐子破摔的态度,放平心态开口说道:

    “随着手机性能的发展,曾经很多独属于端游的游戏,如今在手机上也能实现。”

    “包括很多独立游戏。”

    “只要稍作移植改变,在手机上也能完美运行。”

    “如果由我来做的话。”

    “我会做一款端游或者独立游戏品质的手游。”

    “当然,是支持手机、电脑、switch三端互通的。”

    “并且围绕ip打造游戏、动漫、小说、影视全产业链ip。”

    在制作全产业链ip的问题上。

    企鹅其实一直都有在这么做。

    只是由于不同文化载体的改编的困难性,除了少量几个爆款之外,大多都是些捞快钱的粗制滥造产品。

    这方面,做得最好的就是塔罗娱乐。

    至于上面的几条。

    任哲在企鹅的时候提过,但没通过。

“具体呢,是什么类型的游戏?”

    裴佩佩对任哲的话很感兴趣,听起来跟陈歌之前提出过的联合企划差不多。

    一听就是能赔大钱的料。

    “具体的话,开放大世界?”

    “二次元开放手游?”

    任哲说了几个可能比较适合塔罗娱乐,也比较赚钱的游戏类型。

    但裴佩佩都不满意。

    这都什么啊?

    一听就很好玩的样子。

    裴佩佩决定问得明白一点:

    “你觉得,什么样的游戏最不容易赚钱?”

    “是…最不容易赚钱?”

    裴佩佩的问题给任哲听懵了。

    他口中重复着看向裴佩佩,却见她并没有表示修改或口误的样子。

    这才驱使大脑飞速转动。

    人家都是问什么样的游戏赚钱。

    您倒好,问最容易不赚钱?

    这样的面试问题倒是比较独特。

任哲边思考,边回答:

    “比较难做的游戏有很多。”

    “比如“星际大航海”游戏,比如“赛博朋克”游戏。”

    “他们属于需要制作组投入巨大的工作量,为玩家打造一个逼近真实的世界的真3A游戏大作。”

    “只是这些游戏即便本身的素质一般。”

    “往往也能因为自身出色的话题性,在上线初期获得不错的销量。”

    “要说真正的不赚钱的游戏类型,还真不多。”

    裴佩佩听着感到有些失望。

    不过到也不是没有收获。

    至少知道了哪些游戏类型是业界公认的难做。

    以后要是实在没办法了,就把任哲提到的那两个游戏类型翻出来。

    多少也能给陈歌增加点难度。

    “没有绝对稳赚或稳赔的游戏类型,只有难易度上区别。”

    任哲思索着说道:

    “一般来说,落后于时代的游戏类型比较容易赔钱。”

    “比如‘2d游戏’,毕竟现在都是3d时代了,许多2d游戏类型都被淘汰了。”

    任哲说着,忽然想到了自己。

他笑着说:

    “想赔钱其实很容易,触碰审核红线,运营逆天。”

    “这两个随便沾上一个,无论你游戏做得再怎么好,都是白费。”

    任哲说这话的时候是有情绪的。

    因为他虽然没碰过审核红线,但被卡过版号。

    结果是一样的。

    明明已经做好的游戏,却硬是因为没有版号发不出去。

    等过两三年好不容易拿到版号。

    当年还算新潮的玩法早已过时。

    当年相当能打的画面早已落后。

    听说其他同行被查出问题,直接封禁游戏的也不是没有。

    至于逆天运营的案例。

    呵!

    那实在太多了。

    任哲的一番话听得裴佩佩两眼放光。

    在心里连连惊呼:

    还有这种操作?

    裴佩佩细一思索,不由暗道可惜

之前游戏内容方面的事全都是陈歌在做,运营则由阮秋负责。

    有他们两位出手,自然不会出现什么问题。

    我得想个好的切入角度,既不能让他们两个从表面上看出问题,还能完美的撞上以上两个大雷。

    她甚至不需要完美触雷。

    只要稍微擦上那么一点边,让游戏卖不出去就可以。

    关于这一点,裴佩佩心中已经有了一些思路。

    好啊!

    好!

    裴佩佩越看任哲越满意。

    不愧是我命中贵人,一上来就让我发现两个之前没注意到的盲点。

    不过裴佩佩还想再问得清楚一些:

    “关于审核方面的问题,你是怎么认为的?”

    这方面的问题。

    常年在手游端游一线市场打拼的任哲最清楚不过。

    他想都没想便侃侃而谈:

    “游戏行业的审核标准其实有些奇怪。”

    “要说宽松,你胸前多露一点,他都会让你遮上,光腿的女性角色,他会让你穿上黑丝。”

“我有时严重怀疑,是不是有点审核的个人爱好在里面。”

    “要说严格,也不全对。”

    “无论是黑道题材,还是抢银行、持枪抢劫杀人,只要画面不做得太露骨,基本没人管你。”

    “唯一需要注意的是,国内外的文化不同。”

    “一些题材在国内没问题,却可能影响国外市场。”

    影响国外市场?

    那岂不是更好。

    裴佩佩心中想到了一个完美的方法,不由地勾起嘴角。

    她看向陈歌。

    陈歌点点头。

    任哲的专业水平毋庸置疑,思维也没有僵化。

    做个主策划绰绰有余。

    在企鹅呆的时间不短,有很多长期运营游戏的经验。

    这些正是塔罗娱乐当前所欠缺的。

    见陈歌点头,裴佩佩站起身来高兴地宣布:

    “恭喜你通过了!”

    任哲懵了。

    什么玩意儿!

我就是随口说说。

    谁家好人真这么做游戏啊?

    你们不会当真了吧!

    不是!

    裴总你跟钱有仇吗?

    不想要可以给我啊!

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