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第150章 TGA年度游戏(1 / 2)

塔罗娱乐放假后

    陈歌的工作反而忙碌了很多。

    随着一年临近尾声。

    各种形式的颁奖典礼集中召开。

    有些裴佩佩推得掉。

    随便派一个公司里的人去参加领奖就完了。

    但还有些她推不掉。

    塔罗娱乐的规模越来越大。

    裴佩佩终于感受到了出名的烦恼。

    于是陈歌便莫名多出一项陪同裴佩佩出席各种典礼的任务。

    当然

    即使不陪裴佩佩,陈歌也逃不掉。

    今年他主要制作的三款游戏:

    《黑暗之魂》《黑魂前传》和《超级马里奥·奥德赛》

    全部进入TGA年度游戏大奖提名。

    其中《黑暗之魂》的本传与前传,在提名中被合并为一款游戏,不分别提名。

    这让全世界无数其他游戏人松了一口气。

    TGA是目前全世界含金量最高的游戏奖项,被称为“游戏界的奥斯卡”。

最重要的年度游戏大奖提名一共就五个。

    差点被你陈歌一人占了三个。

    这是人能干出来的事啊?

    即便如此,陈歌一人占据两个席位,依然成为TGA颁奖典礼中破纪录的存在。

    没人能对此多说一个字。

    因为提名的两部游戏在今年游戏圈、乃至游戏发展史中,都有着毋庸置疑的特殊地位。

    《黑暗之魂》作为魂类游戏的集大成者。

    正式将“魂类游戏”提升成一个单独的游戏类型。

    从此之后。

    所有人都会将拥有“离散性叙事”“弱引导”“超高难度”的游戏称之为“魂类游戏”,而不是“类银河恶魔城”之类的古典称呼。

    “魂类游戏”就因此抬了旗级了。

    相对于《黑暗之魂》开宗立派般的地位。

    《超级马里奥·奥德赛》则是平平无奇的年度销量第一。

    销量不高。

    也就区区一亿两千万而已!

    值得一提的是:

    switch游戏主机的当前销量是一亿一千七百万。

让人很是疑惑剩下那三百万人光买游戏卡带是什么意思?

    总不能真是为了回去舔吧。

    switch游戏主机在今年夏季才正式上线发售。

    不到半年的时间,便在世界范围内卖出去一亿多台,而且增速不减反增。

    硬生生从堕天堂和微软手中啃下一块蛋糕。

    将游戏主机市场从双雄争霸变成三分天下。

    switch能够在强敌环伺的情况下,取得这样的成绩。

    离不开裴佩佩的良心定价和林羡瑜的鼎力支持。

    相对于天堂5和Xbox动辄四五千的价格。

    switch一两千的价格实在是太良心了。

    如果算上仓储物流成本。

    裴佩佩对switch的定价几乎等同于成本。

    相对于上亿部主机的销量,switch给塔罗娱乐带来的利润却并不高。

    扣除交税的话,总利润不到百亿。

    可能还不到房地产商开发一栋楼盘挣钱。

    switch正是以这种堪称破釜沉舟的决绝,从天堂5和Xbox的围剿中杀出重围。

    作为护航大作的《超级马里奥·奥德赛》,定价更是堪称“砸场子”。

    明明是三部游戏,却非要合在一起卖一部的钱。

硬是逼得天堂系游戏和Xbox系游戏同步开启一波打折狂潮,将主机游戏的价格打了下来。

    面对《超级马里奥·奥德赛》的来势汹汹。

    玩家们表示:

    再多来一点!

    玩家这种生物很单纯的。

    游戏好玩还便宜,那你就是我心目中的最佳游戏。

    相对于《超级马里奥·奥德赛》在国内市场的火爆。

    国外市场的表现更是堪称疯狂!

    对于这种以趣味性为导向的游戏,老外们可真是太喜欢了。

    不知道有多少老外偶然试玩了一会儿《超级马里奥·奥德赛》。

    从此无法自拔,决定购买switch!

    对于塔罗娱乐在TGA年度游戏评选中独占两席的破纪录情况,国内网友喜大普奔。

    纷纷在颁奖典礼当夜,蹲守在喜欢的游戏直播间,等待颁奖典礼开始。

    1月17日

    美国加利福尼亚州洛杉矶微软剧院,颁奖典礼正式开始。

    “开始了,开始了!”

    “大家猜猜陈歌能获得几项大奖。”

“最佳音乐、最佳独立游戏、最佳叙事”

    “一共二十三个正式奖项,一个荣誉奖项,你想拿几个?”

    “我不贪心,拿七八个重要的就行。”

    “尼玛!”

    “不是说能陈歌和裴总都参加了吗,怎么看不到?”

    “现场那么多人,除非获奖,否则不会专门给特写的。”

    “上台领奖的时候,自然就能看到了。”

    陈歌和裴佩佩、思诺等制作组的核心成员,坐在剧院中间,靠近过道的位置。

    相对于国内直接坐在第一排的优待。

    塔罗娱乐在国际上显然没不具备那么高的地位。

    不过将他们的位置安排在靠近过道的位置。

    显然也是做好了他们可能会上台领奖的准备。

    虽然在正式颁奖前,就连现场的工作人员也不知道究竟谁会获奖。

    但游戏的具体销量如何,却是有目共睹的。

    销量好的游戏不一定会获奖,但它至少说明了一些问题。

    典礼主持人是个美国知名的脱口秀演员,一位看起来就很有喜感的老哥。

    在国外家喻户晓,在国内的知名度一般。

    主持老哥走上台前:

“在这一年中,我们遇到了许许多多的优秀游戏。”

    “今年无疑是佳作井喷的一年。”

    “让我们尤其惊喜的是,今年涌现了许多来自中国的优秀游戏厂商。”

    “感谢他们官方举办的游戏设计师大赛。”

    “这样的赛事请多办一点。”

    主持老哥的话引起一阵哄笑。

    确实!

    得益于游戏设计师大赛的激励。

    今年的TGA颁奖典礼相比往年,多出许多中国游戏厂商的身影。

    有些厂商的最终成绩虽然不如易游腾讯,但凭借某一段时间的灵感一闪,成功得到提名资格。

    主持老哥热场后,颁奖典礼便正式开始。

    先开始颁发的是热场性质的小奖。

    【最佳学生游戏奖】——《LevelSquared》斯威本理工大学

    【最佳独立游戏处女作】——《瞬移》太空游戏

    【最佳多人游戏】——《超级马里奥·奥德赛》

    其中【最佳独立游戏处女作】被国内游戏公司的《瞬移》拿下时,在直播间内引起一阵欢腾。

    《超级马里奥·奥德赛》拿下【最佳多人游戏】,更是炸出一片弹幕。

“卧槽,小塔罗牛逼!”

    “这么早就拿奖了!”

    “开门红!”

    虽然只是个小奖,但这才刚刚开始。

    还有人一本正经地分析。

    真正拿下【最佳多人游戏】奖项的,应该是《马里奥赛车》。

    只是《马里奥赛车》严格来说,其实是《超级马里奥·奥德赛》中的一个模式。

    故而把奖项颁给了《超级马里奥·奥德赛》。

    还有人争论小塔罗要是真以这种“三合一”的方式包揽众多奖项。

    算不是作弊,会不会引起其他游戏公司效仿。

    对于这种疑问。

    大多数人都大多是:

    加大力度!

    游戏厂商打架内卷,得利还不是玩家?

    其后是中等级的分类奖项。

    【最佳格斗游戏】

    【最佳角色扮演游戏】

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