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第153章 真正的热爱(1 / 2)

春节假期过后。

    陈歌回到塔罗娱乐主持新游戏的开发工作。

    他们将会一次制作两个游戏项目。

    作为项目主体开发的《极乐迪斯科》,与伪DLC《诡秘之主》。

    之所以称其为“伪DLC”。

    是因为两者之间除了共同一套底层操作系统之外,确实没什么剧情上的联系。

    当然

    在世界观设定上,存在一些陈歌可以取巧的地方。

    《极乐迪斯科》的世界观非常庞大,游戏中展现出来的只是冰山一角。

    玩家们在游戏中主要的活动场地,是一座名为“马丁内斯”的海滨小城。

    这里大多数时候都是与现实无异的物质世界。

    自然科学占据绝对的主流。

    但还是有少数例外的地方。

    比较明显的就是“灰域”和“伊苏林迪竹节虫”。

    你可以把它们认为是某种哲学理念和“康米主义”的象征。

    如果这样理解

    那《极乐迪斯科》的世界就是彻底的物质世界,没有任何神秘学存在。

    也可以将他们理解为游戏中真实存在的事物。

“灰域”的概念类似于宇宙虚空。

    物质世界是一个个漂浮在灰域上的孤岛。

    灰域会不断侵蚀物质世界,直到世界毁灭。

    如此一来,灰域的概念便成了《极乐迪斯科》和《诡秘之主》两个世界的连接点。

    两者都是漂浮在灰域之上,又被灰域隔绝的物质世界。

    一个着重表现康米主义。

    一个更加深入的描写神秘学。

    巧合地是,《诡秘之主》的世界中,也有一个被灰雾隔绝封印的西大陆。

    留给玩家自由畅想的空间。

    陈歌计划是让两部游戏互为DLC。

    购买其中一个,就会自动解锁另一个。

    这点还需要裴佩佩的支持才能做到。

    不过陈歌认为这不是问题。

    裴佩佩既然目光长远地对新游戏提出这三条要求,自然早就考虑好了一切。

    虽然这无疑给陈歌的工作增加了很大的难度。

    不过陈歌倒是并不反感这种事。

    不只是游戏。

将前世的一些文娱作品以另一种形式带到这个世界,是陈歌一直想做的事。

    裴佩佩的要求,恰巧给了陈歌这个机会。

    ……

    春节假期后

    回到塔罗娱乐的任哲继打游戏之后,迎来了自己的第二项工作:

    看小说。

    会议室内,陈歌将两份文件传到全体游戏制作组成员的工作群组上。

    《极乐迪斯科》筛选后的主线和主要支线剧情共有六十万字。

    总字数一百万以上。

    《诡秘之主》四百五十万字。

    “在工作正式开始之前,我希望所有人都能读完它。”

    “不要求掌握相关的哲学和历史概念,但至少要对其中的美学设定有个初步的印象。”

    “郁彦生你是主美,这方面你来把控。”

    任哲嘴角蠕动两下,最终什么都没有说。

    陈歌使用的是一种老旧但少见的工作方式。

    之所以说“老旧”

    是因为最早的ip改编作品,就是一群原作的粉丝发烧友的自发行为。

    他们可能缺少技术、可能缺少资金、可能完全是一群外行。

这些人怀着一腔热爱,将心目中美好的东西用另一种形式呈现在观众面前。

    无论中西,在电子游戏早期都有类似的经典作品出现。

    不过之所以说它“少见”

    就是因为现在大多数公司都抛弃了这种传统的制作方式。

    标准化的制作管线,分工明确的工业化需求,可以让他们用少得多的时间,制作出差不多的东西。

    陈歌当然知道现代化的制作方式,但那不是他的选择。

    如今的ip改编作品。

    制作组中可能没有一个人看过原著。

    分工明确的制作流程,闹出过不少笑话。

    比如:

    《潘金莲和西门庆的美好爱情故事》

    以及《动漫版三体》和《美版三体》。

    只能说:你但凡懂一点原著,也不至于一点也不懂啊。

    陈歌现在要制作的两部游戏,都有着巨大的文本量。

    《极乐迪斯科》的文本总量在一百万字以上。

    除了固定的故事主线之外。

    还有如大树根系一般纷繁复杂的支线。

玩家的在游戏开始时,会选择不同的流派倾向,不同的对话选择也会触发完全不同的后续反应。

    故事发展脉络错综复杂。

    绝对不是看似给你三个选项,但无论怎么选结果都差不多的网游。

    当然网游这么做无可厚非。

    后者没有读档重来的机会。

    需要保证大多数玩家都拥有差不多的游戏体验,不会因偶然的一个选择影响接下来的游戏体验。

    但《极乐迪斯科》是独立游戏。

    需要保证玩家游玩的精彩程度。

    制作组不深入理解故事是不行的。

    “我们要做的是一款2D开放世界角色扮演游戏。”

    陈歌看着会议室内的所有人说道:

    “桌游跑团这类游戏大家了解过吗?”

    会议室内大多数人点头。

    dnd、跑团这类游戏发源于欧美的桌面游戏,在国内其实不太流行。

    同样的时间和场地。

    国人大概更愿意来上一圈麻将或者斗地主,所以知名度并不高。

    即使是年轻人,大多数也处在听说过但没实际玩过的状态。

    好在会议室内都是职业的游戏从业者,多少都会了解一些相关事宜。

“很好,我们要做的就是这样一款游戏。”

    “类跑团玩法,剧情驱动,会有车卡,骰子等等的系统。”

    “但是这些都不重要。”

    任哲聚精会神听讲的脸上闪过一丝错愕。

    游戏的核心不就是玩法、剧情、设计这些东西。

    它们不重要,什么重要?

    紧接着,他听到陈歌并不大的声音在耳边响起:

    “我希望能在游戏中达成这样一种目标。”

    “使它能免于被指责为‘用无脑的越界行为,来达成未成年人肤浅的快感’。”

    “相关的工作企划我就在之后发给你们,现在大家畅所欲言……”

    任哲麻了。

    他并不是一个游戏行业的新人,但在塔罗娱乐的所见所闻屡屡突破他的认知。

    任哲默默地走出办公室,打开手机搜索《极乐迪斯科》几个字。

    出现的都是舞厅、酒吧和KTV的广告。

    搜索《诡秘之主》,出现的还是一些完全无关的条目。

    也就是说,他手上拿的是两个尚未发表过的作品。

    难道是谁写完尚未发表过的作品?

裴总和陈总监提前知道这些东西,所以才会提出那些要求?

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