第165章 神作(2 / 2)

    不算。

    因为它不好玩!

    一个游戏如果连好玩这点都满足不了,还算什么游戏,更别提神作。

    当然这只是裴佩佩自己私下里的想法。

    很多游戏在她眼里都不好玩,但并不妨碍在玩家和游戏媒体之间获得很高的口碑。

    比如:《黑暗之魂》系列。

    你不能要求一个连古达都打不过的女生,对这游戏有什么很高的评价。

    但同样是女生。

    八周目大佬林羡瑜的看法就可能与前者完全不同。

    视频中徐老湿继续说道:

    “当然,我知道很多人对《极乐迪斯科》的剧情有争议,认为它的剧情莫名其妙,晦涩难懂,还有些烂尾。”

    “确实。”

    “如果你纯粹把它当做一部侦探小说的话,《极乐迪斯科》就是其中最蹩脚的一类。”

“机械降神。”

    “一个突然出现,此前完全没有任何铺垫的老兵杀死了雇佣兵。”

    “这是侦探小说的大忌。”

    “以《柯南》举例,凶手一定在开场几个有名字的人当中。”

    “无论再怎么掩盖身份,最终结果一定是这样。”

    画面中几个《柯南》的镜头一闪而过。

    其中就有《柯南》标志性画面:

    【你就是凶手!】

    “叙事性诡计是侦探小说的核心。”

    “但是。”

    “是的我要说但是了。”

    “《极乐迪斯科》不是一部侦探小说!”

    画面转回《极乐迪斯科》。

    马丁内斯城中下着蒙蒙小雨。

    主角哈里和金警官在城中奔跑。

    徐老湿继续说:

    “我甚至很难以一个游戏的标准来评判它,因为《极乐迪斯科》中有着太多违反游戏制作规则的地方了。”

    “无论是游戏还是故事,通常都有一条清晰明显的主线,但《极乐迪斯科》不同。”

“它没有主线。”

    “它很真实的还原了一个失忆的人,来到陌生城市的场景。”

    “游戏里每个人都有自己的生活,这里我没有用NPC来代替。”

    “因为他们实在太鲜活了,并不是为了配合主角表演而设置的配角。”

    “他们说着自己想说的话,做着自己想做的事。”

    “至于主角是谁,他们根本不在乎。”

    “即便玩家自己,也在游戏中数次对自己的身份产生怀疑。”

    “你是谁?”

    “酒鬼、RCM警官、日落龙舌兰、神明的代行者……”

    “所有人都只是在将自己认为的东西说出来而已。”

    “至于信不信,由玩家自己判断。”

    “游戏是2D开放世界,玩家可以在其中自由探索。”

    “听起来很美好,但这就是我为什么说它不是侦探游戏的原因。”

    “因为叙事性诡计,一定是沿着一条线将故事娓娓道来。”

    “开放世界直接将这一叙述规则变为了不可能。”

    说到这里,徐老湿话锋一转:

    “回到最开始的问题,《极乐迪斯科》是神作吗?”

“我们对一款游戏好坏的评判标准是什么?”

    “精美的画质、帅气热血的战斗、质感超棒的打击手感、唯美或者大气磅礴的音乐、深入人心的剧情……”

    “太多了。”

    “但这些是评判一款游戏是否优秀的标准,而不是神作的标准。”

    “真正的神作,应该有足够的开创性和深刻的精神内核。”

    “从这个角度上讲。”

    “《极乐迪斯科》是一款无可争议的神作。”

    “下面请听我一一道来。”

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