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第191章 新游决定(1 / 2)

长安之旅走到最后。

    陈歌还是没有告诉高局长,他究竟想做一个什么样的游戏。

    如果只是为长安地方文旅项目打造游戏。

    做一款《刺客信条·大唐》&《长安旅游模拟器》或许更好。

    来自千年后的魂灵,从长安的坟墓里醒来。

    一袭白衣胜雪的刺客,行走于秦砖汉瓦之间,领略大唐风华。

    在大雁塔上飞檐走壁,于大明宫中雁过无痕。

    十步杀一人,千里不留行。

    脱身白刃里,杀人红尘中。

    让玩家的视角跟随主角,领略“九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒。”的大唐盛世。

    刺杀奸相李林甫、杨国忠,澄清寰宇朝堂。

    刺杀安禄山、史思明,终结安史之乱。

    甚至刺杀晚年昏庸的唐明皇李隆基。

    甚至伪装身份,来一把雁塔题名,蟾宫折桂也不是不可能。

    让玩家也尝尝“醉卧美人膝,醒掌天下权”的滋味。

    问题是现在不只是长安文旅局一家找上门。

    高局长邀请陈歌、裴佩佩同游长安的时候,竟意外被粉丝拍到了。

    视频传到网上之后,各种猜测纷至沓来。

很快就将长安文旅局要邀请塔罗娱乐制作游戏的事,猜了个七七八八。

    其他地方文旅局一看纷纷惊呼:

    还有这种操作?

    纷纷托关系致电塔罗娱乐寻求合作。

    一个个姿态还都放得很低,搞得裴佩佩没法拒绝。

    但要是全都答应下来也不行。

    要是每个都单独制作一款游戏,塔罗娱乐以后也不用干别的了,干脆改名国家文旅局宣传部算了。

    全都做进一个游戏里,搞一个大乱炖也不行。

    各地的文旅资源差异明显。

    长安汉唐典章,开封大宋风华。

    帝都明清古都,金陵文章锦绣。

    西北大漠黄沙,藏地雪域高原。

    东北林海雪原,云贵山水绮丽。

    不可能全都做进一款游戏里。

    不然陈歌只能考虑做成《中国卡车》或者《三十天环游中国》之类的,真·旅游模拟器了。

    如此一来,反而失去了游戏本身的意义。

    闹到最后还是景静远请了国家文旅局拍板决定:

让塔罗娱乐根据游戏内容和商业规划自主决定。

    各地文旅局不许争不许抢,一应待遇仿照长安文旅局,才将这件事平息下来。

    如此一来《刺客信条·大唐》的计划只能暂时搁置。

    陈歌需要一款涉及地域更多,能让玩家跟随主角的视角,领略祖国大好河山的游戏。

    足迹走遍全国的同时,还要兼顾游戏性。

    情节环环相扣,引人入胜。

    如此一来,可供陈歌选择的范围就很窄了。

    “《鬼吹灯》?”

    会议室内裴佩佩看到陈歌提交的企划案有些惊讶。

    人点烛,鬼吹灯。

    鸡鸣灯灭不摸金。

    看到这句文字描述,一股莫名的凉意袭上裴佩佩的后背。

    陈歌竟然提交了一款盗墓题材的游戏企划。

    好家伙,我说你怎么不告诉人家文旅局游戏类型呢!

    这份企划涉及的地域倒是不少。

    算上序章的黄皮子坟在内,总共涉及东北、内蒙、帝都、XJ、陕西、云南、藏地等多个省份。

    问题是一个地方文旅项目,你做出来一款盗墓游戏?

    这要是没什么宣传效果还好。

要是有宣传效果,那结果可就难说了。

    也不知道游戏上线后,当地游客数量暴涨。

    是文旅局的人忙碌加班,还是公安口的同志提心吊胆。

    别是那些游客不去景点,直接奔古墓了吧。

    不过陈歌能干出这种事也不奇怪。

    上次美国听证会,他还做了款宣传康米主义的游戏呢。

    在资本主义的大本营,美国的听证会上宣传康米主义。

    给文旅项目做盗墓游戏。

    只能说不愧是你!

    话虽如此,裴佩佩还是有些担心:

    “咱们这么做,不会产生什么不良导向吧。”

    “劝人犯法的事我不做。”

    同一款游戏,有的人轻松娱乐,有的人在做岗前培训。

    到时候地方的旅游收入没涨,倒是公安局的业绩一个劲地提高。

    那可就不好了。

    “不会的。”

    陈歌笑道:“《鬼吹灯》中的盗墓虽立足于现实,也会添加许多古代盗墓行当的切口和黑话,但核心依然是民俗幻想。”

“单以游戏中着重渲染的寻龙点穴来说,俗语有言:”

    “一等先生观星斗。”

    “二等先生量水口。”

    “三等先生满山走。”

    “游戏中着重描绘的前两项古老技术如今早已失传。”

    “谁要是能从游戏似是而非的描述中领悟出这份技巧,那还倒什么墓啊,直接进中科院,高低也是个院士。”

    “要是这项技术侥幸在民间还有传承,只要不走邪路,怎么也能混个非物质文化遗产。”

    “有这本事加入考古队一样吃饭啊。”

    盗墓行当中的风水堪舆之术本就玄之又玄。

    能流传下来的更是少之又少。

    一般人根本不可能通过游戏中简单的描述和图形演示,领悟其中真意,更别提以其为依据进行非法的盗墓活动。

    这就跟普通人看八卦图就能领悟先天八卦,周星驰看连环画学会如来神掌一样。

    纯属无稽之谈。

    至于游戏导向是否健康的问题。

    就跟说小孩子玩电子游戏会变得暴力一样。

    结果《战场2045》用事实证明了,电子游戏并不会让人变得暴力。

    “《鬼吹灯》项目本身没什么问题。”

    阮秋有些迟疑地说道:“但我们真的要跟微软撞档期吗?”

她对这款立足民俗盗墓文化的游戏十分看好。

    中国自古就有厚葬的传统,自然衍生出了悠久的盗墓文化。

    在此基础上,以现实民俗传说为引,进行现代化改编。

    光是想想就让人心驰神往。

    阮秋十分放心陈歌的能力。

    如果只是一个联合企划项目,她保证连话都不会多说一句,但现在毕竟是要跟微软那样的世界级庞然大物过招。

    不由得让她有些犹疑。

    其实从题材选择上,她也能看出陈歌的野心。

    人家那是《古墓魅影》,他就来个《鬼吹灯》。

    都是盗墓夺宝题材。

    人家是枪炮齐鸣,用现代科学对抗古代机关。

    陈歌就来个寻龙分金,观星点穴,用魔法打败魔法。

    其中的火药味不言自明。

    他虽然嘴上不说,但想来对于微软之前故意撞档期的行为也有所不满。

    故而打算用事实予以反击。

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