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第198章 赛博朋克?(1 / 2)

“我们这次的联合运营策略还是有效果的,尽管结果不如预期,但主要是因为塔罗娱乐那边……”

    微软Xbox总裁办公室。

    尼娜·克里斯滕穷尽毕生的语言功力,试图证明自己这次马失前蹄不过是个小小的意外。

    再给我一次机会,定能一转攻势。

    马特总裁默默听完,没有回答。

    他转头看向弗罗雷斯问道:

    “你对东方市场更加了解,你怎么看?”

    “陈歌是游戏界百年不出的天才,不可以常理度之。”

    弗罗雷斯正色道:

    “他能拉着那位只会赔钱的裴氏集团千金,将一个初始资金不到一百万的小公司,在短短几年之间发展到百亿规模,绝对不容小觑。”

    “我认为如果要与塔罗娱乐竞争,就必须选一条对方缺乏竞争力的优势赛道才行。”

    弗罗雷斯没说尼娜的冒险夺宝题材太大众化,却又好像什么都说了。

    听得尼娜·克里斯滕一阵气闷,但为了保住她的位置只能顺着话往下说:

    “再给我一次机会,我……”

    尼娜·克里斯滕还没说完,就看见马特总监摆摆手。

    他看着弗罗雷斯问:

    “你认为,做什么题材合适?”

    尼娜·克里斯滕见状,脸色瞬间一白。

“赛博朋克和星际探索。”

    弗罗雷斯无疑早有准备,回答起来毫不迟疑:

    “这是我们科幻黄金年代的文化结晶,东方想要追赶起来并不容易。”

    “他们的历史太过悠久。”

    “这无疑是一笔宝贵的财富,但同时也是负担。”

    “如果时时刻刻想着前人的叮嘱,探索未知的时候就无法轻装前行,拼尽全力。”

    弗罗雷斯斟酌了一下说道:

    “不过星际探索方面,塔罗娱乐这几年也有所尝试,第一部《流浪地球》在世界范围内反响极佳,听说第二部也在积极制作中,或许不日就将上线。”

    “另外星际探索题材的游戏制作难度太大。”

    弗罗雷斯其实早在上次,就提出过赛博朋克和星际探索的游戏影视联合企划。

    就是因为这两者开发成游戏的难度太大。

    故而马特当时选了题材更加成熟,有经典IP加持的《古墓魅影》。

    如今马特总裁旧事重提,显然是改变了主意。

    弗罗雷斯十分看好3A级赛博朋克游戏的前景。

    相对于仰望星空这一人类永恒的主题,诞生于上世纪科幻黄金年代末期,由一群叛逆文学家创作的反乌托邦赛博朋克作品。

    显然更加具有美国本土特色。

    赛博朋克文学诞生的背景,起源于上个世纪美国对于日本飞速崛起的担忧。

怎么一个战败的国家,如今都快要能买下美国了呢?

    我们明明是战胜国,如今却深陷越战泥潭,嬉皮士运动风气云涌。

    国家眼见着在走下坡路。

    出于以上种种隐忧。

    赛博朋克的核心美学特征,就是当时日本东京绚丽的都市霓虹,以及代表贫民窟的香港九龙城寨。

    弗罗雷斯太知道陈歌的能力了。

    越是知道,越是忌惮。

    所以他才会极力主推赛博朋克,作为下一次联合运营的题材。

    必须要找一个跟中国完全没关系的题材才行。

    不然尼娜遇到的问题,很可能会再一次上演。

    同样是冒险夺宝题材。

    人家上下五千年历史,可以书写的盗墓细节实在太多。

    西方所谓的冒险家,不过是大航海之后这几百年才逐渐兴起。

    人家:“寻龙分金看缠山”。

    你:“跟着藏宝图找到地方,上炸药!”

    技术含量连卸岭都不如啊。

    一点文化内涵都没有,拿什么去跟人家竞争?

    赛博朋克就不一样了。

上世纪八十年代,赛博朋克文学兴起的时候,中国在做什么?

    他们跟赛博朋克唯一相关的地方是九龙城寨。

    怎么与文化源流的美国竞争。

    弗罗雷斯为了争取到这个项目的主导权,做了很多功课。

    虽然他和陈歌等人的私交很好,但在商言商。

    他毕竟是微软Xbox东方运营部的经理。

    “总裁,赛博朋克题材【Najin工作室】也可以做。”尼娜·克里斯滕忙不迭的说到。

    话语重音放在“Najin工作室”几个字上。

    听得弗罗雷斯脸色一黑。

    他与尼娜竞争最大的劣势,就是手下没有独立的游戏工作室。

    马特总裁闻言也陷入思考。

    尼娜虽然搞砸过两次事情,但第二次严格来说不是她的问题。

    《古墓魅影》的收益虽然不如预期,却不能算失败。

    联合运营项目依然是盈利的。

    Najin工作室实力还是有的。

    微软的其他工作室都有各自的开发任务,临时抽调必然会导致原有的开发项目延期。

    对工作室和微软的声誉也是一个打击。

如果交给Najin工作室,主导者必然是尼娜·克里斯滕。

    她已经没有多余的失败机会了。

    这次必然会全力以赴。

    东方有句古话:“使功不如使过。”

    也许尼娜·克里斯滕是个合适的人选。

    弗罗雷斯见到马特总裁的情绪动摇,不由大为着急,连声道:

    “总裁……”

    话刚出口,就被马特总裁制止:

    “赛博朋克项目就由尼娜负责。”

    “弗罗雷斯我要你去中国,问问那位裴家的千金大小姐,有没有让塔罗娱乐上市的计划,如果有微软愿意帮忙。”

    只要塔罗娱乐上市,微软就能凭借自己庞大的金融资本使用各种手段。

    到时的战场,就不仅仅局限于游戏和影视作品。

    玩金融手段,华尔街才是行家。

    当然,合作共荣也未尝不可。

    尼娜·克里斯滕闻言大喜,连忙保证自己一定完成任务,Najin必将全力以赴。

    弗罗雷斯则是面色发苦。

    以塔罗娱乐在游戏领域的声誉,纳斯达克敲钟只在于人家想不想,而不是能不能。

    上市固然可以通过融资手段获得全球资金,但也会失去独立自主性。

裴佩佩和陈歌能同意吗?

    比起难以完成的任务,更让弗罗雷斯绝望的是。

    他感觉自己已经触碰到了在微软内的职场天花板。

    人最怕的就是“一眼万年”,失去未来的上升通道。

    弗罗雷斯和尼娜两人一悲一喜的走出总裁办公室,脸上的表情和来时截然不同。

    ……

    世界的另一边。

    塔罗娱乐的庆功宴后,裴佩佩关上房门躺在沙发上发出悲鸣:

    “这日子真是没法过了!”

    《鬼吹灯》项目大获成功,踩着微软《古墓魅影》成为游戏业界无缝电影化叙事的标杆。

    游戏上线分分钟收回成本。

    又是薅不到系统羊毛的一天。

    这也就算了。

    自己还要亲自主持庆功宴,接受项目组的连番祝贺。

    这是人干的事啊!

    陈歌,你个害人精!

    想到陈歌,裴佩佩就心里发苦。

“佩佩,你不用太担心的。”思诺作为裴佩佩的共犯,能猜到一些她的想法:

    “至少我们的思路应该是没错的。”

    “这次都怪微软不争气。”

    “故意撞车,没想到撞上个遥控车。”

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