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第221章 林羡瑜,就决定是你了(1 / 2)

任哲走后,裴佩佩把自己关在办公室里想了半天。

    如果世界上的公司都像任哲说的一样,那塔罗娱乐为什么没事?

    思索半晌后,她得出一个结论:

    这事,还是怪我自己!

    工资给得太高了啊。

    游戏成功后,还有项目奖金和分成。

    裴佩佩当初为了增加成本多花钱,给各层级员工的奖金和分成相当大方。

    这样一来,所有人做事的逻辑就变了。

    从挣点死工资,变成项目成功与否,直接跟收益挂钩。

    利益刺激下,每个人都爆发出惊人的主观能动性。

    这让裴佩佩想起来一个笑话:

    【公司领导看见员工摸鱼,上前质问:“你这是什么工作态度!”

    员工回答:“我这是月薪三千的工作态度,我这还有月薪三万的工作态度哦亲!”】

    怎么说呢。

    唯薪主义,一切向钱看。

    就很真实。

    问题是怎么办呢?

    裴佩佩有些苦恼。

工资她已经涨上去了,奖金分成制度也运行了好几年。

    现在让她张口说“改了”“全员降薪”“取消一切奖金分成”?

    光是想想就觉得窒息。

    先不说裴佩佩自己过不了心里那一关。

    根据她观察:

    以塔罗娱乐现在的员工忠诚度。

    他们不会以为公司运营出了什么问题,自愿降薪加班跟公司共渡难关吧。

    完全有可能。

    裴佩佩甚至开始脑补一些员工的想法:

    陈歌的游戏那么成功,现在公司的运营却出现问题。

    那只可能是给我们发钱发的太多了。

    为了帮助公司渡过难关,恢复以前的生活,我们自愿降薪。

    如果他们最后发现我的真实想法。

    那我不就社死了!

    不行,不行!

    裴佩佩光是想想那一双双失望的眼神,就想拿头撞墙。

    当初她创业失败,宣布公司倒闭的时候。

那些离开的员工就是这么看她的。

    当年是我裴佩佩没能力,现在怎么能为了自己赚钱,辜负大家的期待呢。

    要说钱,裴佩佩就没缺过。

    她现在之所以心心念念想着系统的赔钱返利,更多是一种对“成功”的执着。

    是她的执念。

    大概类似于:“看到系统少返钱,比我赔钱还难受。”

    但如果让裴佩佩因为自己的原因,去影响公司上下全体员工的生活。

    她是不愿意的。

    “我受到的教育,不允许我这么做。”

    “我这个人啊,就是太心善。”

    “道德水平太高,严重影响了我的赔钱大业。”

    陈歌看了一眼躺在他沙发上自言自语的裴佩佩笑道:

    “我还是第一看见有人这么夸自己的。”

    “你懂什么,这些话我问心无愧。”

    裴佩佩骄傲地挺起胸脯:

    “你根本不知道我为了你们付出了什么!”

    “好好好,裴总劳苦功高,智慧惊世,英明神武。”陈歌笑着说道。

    他不知道裴佩佩又在想些什么,但对她赖在自己房间不走的也并不反感。

他已经习惯了每天都能看到裴佩佩。

    就像裴佩佩也习惯了每天都跑到他面前溜达两圈。

    “那就请用您惊世的智慧好好想一想,下一步的工作规划是什么。”

    《赛博朋克》联合运营项目确实取得了惊人的成功。

    短短不到两个月的时间,在世界范围内游戏本体就被卖出七千多万份,还有差不多的DLC销量。

    各大游戏媒体都打出了接近满分的评价。

    可谓是票房口碑双丰收。

    能取得这么好的成绩,自然是有代价的。

    包括陈歌直属的游戏制作组在内,影视部、动漫cg部全都被累得不轻。

    那么多的内容量,不是随便就能做完的。

    到现在周边部还在加班加点地生产各种周边和手办呢。

    趁着新项目尚未确立这段时间。

    塔罗娱乐公司各部门分批放假,好好放松一下。

    这个时间自然不能太久。

    他也必须提早做好工作规划。

    “别急,项目决策的大事,不好好想想怎么行。”

    裴佩佩嘴上拖延,脑子里飞快回想任哲说过的话。

项目爆雷的三大要素:

    第一:员工水平不行。

    第二:脱离市场潮流。

    第三:职场生存法则。

    第一点裴佩佩完全没有办法。

    是陈歌菜,还是他手下的制作组菜?

    还是说思诺的配乐不行?

    现在国际上恐怕没有一家公司,敢说自己比他们这群人更厉害。

    裴佩佩想到这里,就想穿越回去把自己掐死。

    本以为是:卧龙凤雏得一可安天下。

    没想到来的竟然是真卧龙,真凤雏。

    裴佩佩眼前不自觉的开始幻视羽扇纶巾的陈歌带着一群人,开着泥头车就把曹老板撞死了。

    恢复汉室,统一中华。

    架着她这位刘皇叔坐在王座上,想不坐都不行。

    “孔明,你这是害我啊!”

    陈歌:“怎么,你想做个三国题材的游戏?”

    裴佩佩闻言,心顿时提到了嗓子眼,带着小心问道:

    “不……行吗?”

“倒也不是不行。”

    陈歌嘬着牙花子,一时间有些为难。

    三国题材的游戏。

    他前世要多少有多少。

    要说钱,那是绝对不少赚。

    邪门的是。

    口碑好的大作,基本全是日本的。

    《三国志》系列,《三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》。

    欧美的GW有一个《三国:全面战争》。

    怎么说呢。

    虽然外国人对三国这段历史的理解,和国内有着微妙的不同。

    但每次出新游戏的时候,国内的三国迷都跟过年了一样高兴,争先恐后地掏钱购买。

    就算游戏有问题,也是边骂边玩。

    可见三国游戏大作的市场之大。

    那国内的游戏厂商在干嘛呢?

    在更新steam评分倒数第一的《三国杀》。

    在给《率土之滨》打广告。

只能说钱太好赚,确实会让人失去进取心。

    这个世界的三国游戏格局也差不多。

    由于三国的ip实在太过响亮,又没有版权限制。

    相关题材的游戏早不是什么蓝海红海,而是卷成了一片死海。

    经典神作太多。

    单纯的策略性游戏很难脱颖而出。

    动作类3A游戏,又很容易陷入《三国无双》的窘境。

    突出武将的个人能力,会显得假。

    追求真实又不符合普罗大众的想象。

    思来想去,还是国内那些做手游的厂商聪明。

    裴佩佩看着陈歌为难的表情,眼神越来越亮。

    她没想到一个普通的三国题材,竟然会让陈歌感觉为难。

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