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第222章 邪门的企划(2 / 2)

    想到这里,她看向林羡瑜的眼神顿时有些嫌弃。

    做得很好,下次别做了。

    裴佩佩开始怀疑自己让林羡瑜做游戏的决定,到底正不正确。

    不过话已经说出去了。

    先看看下面两个企划案再说。

    总不能每个都这么离谱吧!

    下一本:《娘化三国》

    裴佩佩看到封面的一瞬间。

    “啪”的一下!

    很快啊!

直接就把第二个企划案给盖上了。

    如果说第一个企划还需要林羡瑜解释,裴佩佩才能理解的话。

    这本《娘化三国》的意图直接写在脸上了。

    林羡瑜直接在封面上印了一群身穿比基尼战甲的美少女。

    双马尾吕布,黑皮辣妹张飞,白毛红瞳锦马超……

    她们甚至还有组合!

    五虎上酱?

    五子良酱?

    为了挽救濒临崩溃的大汉帝国。

    从今天开始出道成为偶像?

    坑爹呢这是!

    裴佩佩差点连桌子都掀了。

    “林!羡!瑜!!!”

    裴佩佩抓住林羡瑜肉肉的脸颊往两边扯。

    “佩佩,你听吾解释……”

    “还解释什么!”裴佩佩吓得气不打一处来。

    这玩意儿。

一看就很有市场。

    这么有市场的东西能做吗?

    不能啊!

    经常在网上冲浪的裴佩佩,已经能够想象出那群lsp发现这个游戏后,会爆发出怎样惊人的战斗力了。

    又想谈赛博恋爱,享虚拟人生了是吧!

    当年塔罗娱乐是怎么起家的?

    《完蛋美女!》的错误,她绝对不会犯第二次。

    绝对不会!

    林羡瑜捂着脸说:

    “这个提案的呼声真的很高,是三个里最高的一个。”

    “论坛里甚至有人想给我众筹打钱,跪求我把这个游戏做出来。”

    “也不知道是为什么……”

    在裴佩佩严厉的逼视下,林羡瑜讪讪一笑不敢继续说话。

    她当然知道这个企划案有什么问题。

    长久的运营生涯,让她不止掌握了丰富的运营手段。

    踩线打擦边球,在审核脸上跳舞的能力也是一绝。

    莫名的情绪笼罩裴佩佩的内心。

    林羡瑜,你怎么变成这样了。

你学坏了啊!

    从这两本企划案就能看得出来。

    林羡瑜虽然未必懂游戏制作,但她真的很懂玩家。

    很懂广大玩家喜欢什么。

    以上两个游戏企划如果真做成游戏。

    评分和口碑不一定高,但销量绝对不会少。

    毕竟游戏又不是卖给那些评分媒体的。

    对于占据市场大多数的普通玩家来说,他们就喜欢看好康的,玩新奇的。

    真要完全对照枯燥乏味的史实制作游戏。

    他们还不如再看一遍《三国演义》呢。

    谁玩游戏是来上课的。

    裴佩佩按着第三个企划案:“这个不会也是什么邪门的东西吧。”

    “不是。”

    林羡瑜有些泄气地趴在桌子上:“这个是我自己想的,根本做不成游戏。”

    “什么意思?”

    裴佩佩抬起手,发现这第三本企划案跟前两个比起来,显得过于简洁素雅。

    《三国:世界》四个黑体字。

干干净净的摆在纯白的A4封面上。

    这本企划案,比前两本加起来还厚。

    翻开仔细观看,裴佩佩发现它与其说是游戏企划,倒不如说是林羡瑜的一款三国游戏的完美幻想。

    她希望玩家能够自由选择身份。

    既能扮演曹操、刘备这样的势力主公,执政一方,实现心中的政治理想。

    可以匡扶汉室,也能自立为王。

    又能成为关羽、赵云这样的无双猛将,纵横沙场,万军丛中取上将首级。

    或是成为诸葛亮、周瑜这样的谋士。

    运筹帷幄之中,决胜千里之外。

    还可以成为乱世中默默无名的一介平民。

    做一个铁匠、一个农民、一个杀手、一个道士、一个佣兵……

    从个人的角度上,体会白云苍狗,世道浮沉。

    她既希望游戏有传统策略类游戏,宏观层面大战略的指挥出击,纵横捭阖。

    玩家可以亲自带领大军出征。

    锦帽貂裘,千骑卷平冈。

    又希望战斗时能够足够聚焦玩家自身。

    像一个传统动作游戏一样,展现武将的个人勇武。

    还希望这种武力不要太过分,以至于打破了游戏平衡,甚至脱离物理限制。

那种看上去就很假。

    她希望游戏能有足够真实的金融系统。

    在展现正面战场的同时,也呈现军粮军饷、后勤运输对战局的影响。

    她希望展现东汉末年百姓的文化习俗。

    礼仪习惯,婚丧嫁娶。

    游戏要有四时节气的变化,有水旱瘟疫灾荒。

    让即使没看过《三国演义》的玩家也能明白,何谓王朝乱世。

    为不甚了解的玩家解答疑问。

    为何会爆发黄巾大起义。

    某某战场明明A上去就能赢的局,为什么要退兵。

    曹操为什么要屠城……

    游戏要参考三国时期的地形地貌。

    带给熟读三国的玩家,全新的启发。

    关羽在襄樊战场,开始为什么能赢,后来又为什么会输……

    视野还要扩大到东汉的周边国家。

    匈奴、鲜卑、乌桓、南蛮等民族当时究竟是怎么样的。

    为何三国结束后没几年,晋朝就能爆发五胡乱华。

裴佩佩一页页看着林羡瑜的《三国:世界》,阅读她的所思所想。

    这些文字只经过初步的整理,显得有点杂乱无章。

    有些位置似乎原本写好了,打印完毕后又觉得不对,涂掉后重新手写。

    林羡瑜的理念,她内心的想法,就在这一个个文字上闪烁。

    裴佩佩看后十分感动,拍手赞叹:

    “好啊,好!”

    林羡瑜闻言精神一振,直起身子问:“真的?你也觉得好吗?”

    “当然好!”

    裴佩佩十分肯定地说道。

    它好就好在。

    这玩意儿做不成游戏啊!

    林羡瑜的《三国:世界》企划案,是典型的只提出需求,却没想过怎么实现。

    需求上既要、又要、还要。

    有些需求甚至是互相冲突的。

    这不正是裴佩佩想要的游戏吗?

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