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第232章 NASA朋克(2 / 2)

忘了?

    “陈歌,我把最新一版的主机带回来了。”

    经过《三国:世界》的波折之后。

    《塞尔达传说:旷野之息》以及超大DLC的《王国之泪》的制作人,名义上虽然还是林羡瑜,但她却不敢再随意指手画脚了。

    《三国:世界》要不是游戏制作组水平过硬,游戏素质优秀。

    后续DLC抬了一手。

    这个时候说不定已经凉了。

    《三国:世界》现在虽然没凉,反而因为世界服的原因越来越火,但这不代表自己的设计没问题。

    只能说优秀的游戏素质掩盖了大部分问题。

    林羡瑜自觉不敢居功。

    她甚至认为:也就是做《三国:世界》的公司是塔罗娱乐。

    不然换世界上任何一家公司。

    这游戏估计在上线的第一天就爆炸了。

    就像Najin那些上线后因为大量bug而崩溃的游戏一样。

    所以到了《塞尔达传说》这里,林羡瑜就从游戏设计师变成了学生。

    每天上班只带眼睛和耳朵。

    从不轻易发表意见,提出什么离谱的需求。

    认真学习陈歌对游戏每一处的设计理念。

林羡瑜主要的工作是对接主机实验室和游戏制作组,将陈歌对主机的每一处修改建议精准传达,并快速落实。

    就和她刚来塔罗娱乐时差不多。

    然而心态却已经完全不同。

    林羡瑜不再是那个被陈歌推着,一步步诱导着前行的小女孩。

    她有了更多的自我意志,理解陈歌每一点改进要求的原因。

    除了林羡瑜的进步之外。

    黑客·瓜神·徐沁妍的加入,也让第二代switch主机的研发改进速度有了极大提高。

    这些都让《塞尔达传说》项目进展飞快。

    以至于陈歌甚至有时间在《荒野之息》外,再去制作一个《王国之泪》的超大型DLC。

    虽然它们原本是两个独立游戏。

    但考虑到陈歌这边的发售时间间隔太短,分割成两个游戏可能会被骂。

    不如以游戏本体和超大独立DLC的方式发售。

    同时陈歌也希望借着这个机会弥补一些遗憾。

    比如卓拉族的公主人鱼米法。

    无论是《塞尔达传说:旷野之息》还是《星空》。

    这种新一代主机的护航大作,不进行大规模宣发是不可能的。

    《塞尔达传说:旷野之息》这边,陈歌延续了之前的一贯做法。

原画、线稿、设定集依次放出。

    持续不断地在玩家群体中保持流量。

    相比而言。

    微软那边虽然财大气粗,但宣传资源的分配上反而没有那么充沛。

    他们毕竟有十几款游戏同时上线。

    微软的资金虽然堪称是无限的,但玩家的可占据时间却是有限的。

    关键场合的关键宣传位就那么几个。

    根本不够分。

    逼得他们不得不按照项目的重要程度,给游戏的宣传位排出个一二三四出来。

    《星空》作为微软本次一众护航大作中的当家c位。

    自然得到了最好的资源。

    9月16日,《星空》在纽约游戏展上发布概念宣传片。

    美国当红乐队梦想之龙为《星空》演唱宣传曲《天空之子》(ChildrenoftheSky)。

    空灵的音乐声中。

    极度写实风格的宇航员,身穿宇航服登陆在异星的土地上。

    如同火星般赤红的星球地表上,是巨大的圆环型异星巨构。

    不需一个文字的说明解释。

    便能让人意识到这颗星球上曾经发生过什么。

它也曾绿树成荫,流水潺潺。

    它也曾文明昌盛,科技发达。

    这里的智慧种族建立了庞大的金属巨构。

    他们或许有着和人类的一样的知性与智慧。

    然而这一切却终究抵不过沧海桑田,岁月变迁。

    如今这颗孤独的星球上,只留下一片寸草不生的坚硬赤土沙砾。

    宇宙的广袤,时间的伟力,人类的渺小。

    在这一刻展露无疑。

    空灵的歌声中,一个个星球剪影划过。

    身穿宇航服的人员漫步在一个个风格迥异的星球之上。

    它们有的荒芜寂寥,有的生机盎然。

    有的宛如月球一般,有着巨大的陨石坑。

    有的好似金星,天空的三分之一都被巨大的太阳占据,看上去好似一只巨人的独眼。

    大漠戈壁,苇草荒滩。

    新月如钩,清冷似灰。

    有的星球上有着造型古怪的神奇生物。

    还有些发展出了自己的文明,建立起华美瑰丽,充满未来美感的宏伟建筑。

一面面图案迥异的旗帜挂在建筑前的道路上。

    让人感觉这好像是个联合国大会般的建筑。

    天外的太空站中,守望的宇航员抬头仰望星空。

    飞船的尾焰划破土星环永恒的静谧。

    陨石和金属构件在重力异常地带的半空中漂浮,时间好似在此时定格,这些东西好似永远都不会落下。

    歌曲刹那间由空灵转向激昂。

    随着宇航员的前行,一幅幅人类社会的发展图景展现在观众眼前。

    破败不堪的工厂区贫民窟。

    充满未来美感的航天发射中心。

    火箭从地面一飞冲天。

    空间站在近地轨道忠实地履行自己的职责。

    宇宙飞船在静谧的宇宙空间中无声航行。

    土星、木星、火星……

    一颗颗人们熟悉的星球在观众眼前划过,

    歌手的声音再度拔高一个等级。

    一颗颗风格迥异的星球出现在宇航员的脚下。

    他的身旁永远停靠着一艘一样的小型飞船。

    身边不断变换的景色却在提醒人们,这并非是在一个星球。

形似恐龙般的异星巨兽在地面上奔跑。

    好似水中的奇形生灵在天际遨游。

    当视线拉远。

    登陆飞船,宇航员,大地与远方挂在天际的巨大星球上,露出《星空》的游戏标题时。

    所有人才意犹未尽地从刚才的震撼体验中抽离出来。

    这时人们才明白哈顿所说的那句“NASA朋克”到底是什么意思。

    《星空》的画风实在是太写实了。

    它写实到宣传片有很多画面就好像是NASA国家航天局实际拍摄的一样。

    事实上有不少人猜测:

    《星空》的制作就是受到了NASA的帮助。

    无论如何

    《星空》目前都表现出了一副值得人们期待的样子。

    不过宣传片只是开胃小菜。

    所有人都知道这种规格的游戏,必定需要一个足够盛大的舞台。

    让他震撼登场。

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