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第241章 年度最佳(2 / 2)

    这种将音乐设计巧妙融入到游戏设计的手法。

    陶德自问学不会。

    面对拥有两部游戏年度最佳游戏等级的塔罗娱乐。

    今年谁又能跟他们争锋呢?

    就连《三国:世界》(文明争锋)都获得了“最佳策略游戏”和“最佳动作游戏”两项大奖。

    一款游戏同时获得“动作”和“策略”游戏领域最高奖项的双重桂冠。

    即便是放在TGA历年的游戏里,也算是独一份。

    有多少玩家因为魂系级别的武将单挑而抓狂。

    又有多少人因为找到了新的玩法而欣喜若狂。

    如果放在一些大作稀少的游戏小年,《三国:世界》说不定也能获得一个“最佳年度游戏”的提名。

    去争一争那个游戏行业的最高荣誉。

    今年却连提名的机会都没有。

一共六个提名。

    评审委员会总不能把一半的席位都给到塔罗娱乐。

    还让不让别的游戏厂商活了。

    就算分猪肉。

    你塔罗娱乐吃肉,也得让别的游戏厂商喝点汤吧。

    颁奖典礼之外。

    正在观看直播的观众,此时仿佛过年一般高兴。

    《塞尔达传说:旷野之息》和《赛博朋克:2077》双双提名最佳年度游戏。

    独自占据两个席位的塔罗娱乐,已然成为全场最亮的那个崽。

    “兄弟们,我好紧张啊!”

    “紧张个屁,获奖可能最大的两个游戏全是塔罗娱乐的!”

    “左右互搏,无论是哪个得奖都不亏。”

    “别这么说,不还有四个国外厂商呢吗!”

    “尤其是那什么美绿迪的《心灵杀手2》,竟然还能从小塔罗手里抢下一个‘最佳叙事’!”

    “这什么游戏啊,怎么都没听说过?”

    “欧美那边的恐怖游戏,我玩过感觉不怎么样?”

    “不怎么样?”

“就是比较挑人,对上电波你就觉得很牛逼,对不上电波就觉得纯SB,我属于对不上电波的那种。”

    “这样也能获得最佳叙事?”

    “看个人喜好吧,欧美那边的审美偏好跟我们不同。”

    “这个我知道,那边的人就是比较神叨。”

    “听你们这么说,我更紧张了,不会出意外吧!”

    “不会!”

    “《心灵杀手2》要争年度最佳,体量其实不太够。”

    “大概率是陪跑,你懂吧。”

    “我懂,优势在我!”

    “卧槽,你别立flag啊!”

    各大直播间闹哄哄吵成一团的时候。

    颁奖典礼的现场,塔罗娱乐团队这边倒是出奇地安静。

    甚至有点……过于安静了。

    裴佩佩眼神飘忽四下瞄了半天,最终把目光锁定在陈歌身上。

    她轻侧身子把头凑过去小声说:

    “我准备的演讲稿不够了,你还有没有多余的。”

    偷偷摸摸的样子,活像个考试之前找熟悉的同学要求“看一眼”的学渣。

    她哪能想到,这次来竟然会获得那么多奖项。

有时一个游戏获得的奖项太多,制作组就会轮流上去领奖。

    裴佩佩只有在这种时候,才会作为备选方案上台领奖词。

    让她没想到的是。

    作为备选方案的自己,手里的“存粮”竟然都不够了。

    随意准备的两篇演讲稿根本不够用。

    “我也没了。”

    陈歌老实回答:“看临场发挥吧。”

    他的目光和其他人一起,正在看着场上正在领“最佳音乐设计奖”思诺。

    从她略显僵硬的动作来看。

    最先临场发挥的人是她。

    “我很高兴获得这个奖项。”

    思诺笑容僵硬地说道:

    “这是对我肯定。”

    “谢谢!”

    公式化说完感谢词的她,只想赶紧下去。

    她实在不擅长在没有准备的前提下,面对这种场面。

    这时主持人却拦住了她。

跟晚会上每一个节目都有时长要求一样。

    颁奖典礼上每一个奖项也有时长要求。

    结束得过早或过晚,都属于演出事故。

    思诺的感谢词太短,以至于主持人不得不拉着她说点别的。

    当然!

    作为身经百战的节目主持人,他当然也能看出思诺的演讲词耗尽,本身也不是擅于面对观众的类型。

    所以主要都是主持人在说:

    “思诺小姐是近几年声名鹊起的音乐天才,为塔罗娱乐的多款游戏制作了精彩的配乐,也为无数玩家献上无数视听盛宴。”

    “想必思诺小姐平时也玩过不少游戏”

    “那么请问思诺小姐。”

    “在塔罗娱乐的游戏之外,有哪款游戏大作让你印象深刻呢?”

    这本来是一个商业互吹的简单话题,但思诺的反应却跟主持人预想中有一点点不同。

    思诺:“……”

    她平时除了塔罗娱乐的游戏,只会玩玩音游。

    情急之下,她也不知道音游算不算主持人口中的大作。

    面对濒临冷场的局面。

    思诺的脑子里,还真闪过了一个让她“印象深刻”的游戏大作:

    “《星空》”

毕竟这可是让她差点玩睡着的“游戏大作”!

    此言一出,全场泛起小小的议论声。

    没人能想到,作为竞争对手的塔罗娱乐,竟然会在这个时候“抬”《星空》一手。

    主持人的应变能力很快,连忙追问:

    “Oh!“

    “那你是对《星空》的剧情印象深刻吗,还是他们的环境叙事?”

    “我……”思诺想了想道:

    “我感觉他们的音乐还可以。”

    思诺说完,抛下话筒落荒而逃。

    此言一处,台下的议论声更大了。

    台下的陶德没想到自己在台下坐着,还能祸从天降。

    “音乐还可以?”

    这不就是说我们在其他方面毫无可取之处吗?

    “好的!”

    主持人紧急控场:

    “接下来就让我们揭晓年度最佳游戏的桂冠!”

    “看它最终花落谁家。”

六部游戏的cg视频一一在大屏幕上闪现。

    《心灵杀手2》的心理恐怖。

    《赛博朋克:2077》中,夜之城的赛博霓虹。

    《塞尔达传说:旷野之息》中,海拉鲁大陆的丛林鸟唱。

    ……

    一部部耳熟能详的游戏作品在大屏幕上轮番播出。

    主持人卖足了关子之后,缓缓打开由两边侍者送来的信封。

    “最佳年度游戏是……”

    “《赛尔达传说:旷野之息》!”

    盛大的交响乐升起。

    全场沸腾!

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