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第244章 反塔罗联盟(2 / 2)

    迪士尼、堕天堂都是这种战略成功的经典案例。

    微软在起家的操作系统领域也是如此。

    如今微软想在Xbox上复刻这一战略,就不得不重视他的敌人。

    不同于迪士尼、堕天堂崛起时,那个信息相对封闭的年代。

    现在的游戏市场是完全国际化的。

    换句话说:

    这是个赢家通吃的市场。

    堕天堂已经通过时间为自己打下了一个日本的基本盘。

    基本不可能扳倒的同时,它的公司战略也已经固定。

    几部看家游戏ip持续推出新作。

    威胁相对可预测。

    反倒是塔罗娱乐这家在极短时间内,迅速崛起的新兴公司。

    一不留神就可能会成长为游戏行业的龙头之一。

在全球游戏市场狠狠地咬下一口,甚至可能威胁到Xbox的长期战略。

    这是马特绝对不能容忍的。

    他之前只认为塔罗娱乐是个有点能力,并且运气不错的小公司。

    看着碍眼,随手碾死就是了。

    斩首、请客、收下当狗。

    一番操作下来,Xbox旗下就又多了个实力不错的游戏工作室。

    但后续项目接连失败,让马特对塔罗娱乐有了不同的看法。

    虽然他们的失败有Najin和贝塞斯达自身的原因,但换一个角度想,游戏公司不可能一直产出叫好又叫座的佳作。

    有好有坏才是常态。

    像塔罗娱乐那样,制作的游戏一部比一部厉害,自己跟自己竞争年度最佳游戏才是不正常的。

    《塞尔达传说:旷野之息》夺得年度最佳游戏一举封神。

    switch2畅销全球,甚至出现了商店缺货,供不应求的局面。

    新一代Xbox与之相比,销量却是颇为惨淡。

    远远没有达到预期。

    这让马特意识到了危机。

    如今塔罗娱乐又在TGA颁奖典礼上宣布,将会根据欧美畅销奇幻小说《巫师》制作新游戏《巫师:狂猎》。

    相应的剧版《巫师》也正在大张旗鼓地制作中。

    在可以预见到未来。

只要塔罗娱乐自己不出问题,《巫师:狂猎》又是一款足以竞争年度最佳游戏的3A大作。

    有谁可能给他找点麻烦呢?

    马特的目光,下意识地扫视办公室内的游戏工作室代表。

    诺瓦·哈顿见状干笑一声:

    “总裁您是知道我的!”

    “我们贝塞斯达一向以长线运营为主,眼下《星空》刚刚发售,实在没精力制作新游戏。”

    马特看了他一眼,默默地移开目光。

    他知道贝塞斯达的长线运营。

    堪称“游戏业界的一股泥石流”。

    说好听点是长线运营,说难听点就是不思进取,躺在功劳簿上吃老本。

    在这个世界强大游戏引擎的加持下。

    别人几个月就能制作一款游戏,贝塞斯达却常常好几年都不会推出新游戏。

    《星空》因为糟糕的优化和层出不穷的bug,被诟病游戏引擎落后,人员技术落伍,就有这方面的原因。

    实际上的真正原因,恐怕只有他们自己清楚。

    究竟是技术落后,还是没把玩家的游戏体验放在心上。

    他们总得选一个。

    马特微微皱眉。

贝塞斯达不能制作新游戏的话。

    Xbox旗下虽然拥有17家游戏工作室,但不是太小缺乏竞争力,就是正在制作其他游戏抽不出时间。

    还真没有能跟塔罗娱乐形成有效竞争的。

    以塔罗娱乐和陈歌如今的威势,估计他们一旦宣布《巫师:狂猎》的定档时间,其他游戏公司就会自觉避开。

    这不行!

    哪怕不能赢,至少也要跟他们形成竞争,分走一部分销量才行。

    哈顿见状为了防止话题再转回到自己身上,决定主动推出一个“背锅侠”,替他们完成这项麻烦的工作。

    喜欢吃老本的人。

    总会有些也喜欢吃老本的朋友。

    哈顿眼睛一转,凑到马特总裁近前小声说道:

    “史克威尔艾尼克斯。”

    “他们旗下的夜光组,最近也打算制作一款中世纪奇幻题材大作。”

    “如果能说动他们~~”

    哈顿说到最后,仿佛影视剧里的奸诈小人一般,阴险地笑了笑。

    其意不言自明。

    马特当然知道史克威尔艾尼克斯。

    它由两家公司合并而成。

    艾尼克斯原本是一家游戏发行商。

后来堀井雄二使用自己做自由撰稿人时积累的人脉,找《龙珠》的作者鸟山明制作人设编写剧情,椙山浩一作曲。

    三人一起制作了第一部《勇者斗恶龙》。

    为当时的游戏业界,打开了名为jrpg的大门。

    一部部《勇者斗恶龙》从上世纪八十年代,一直持续出到了现在。

    史克威尔则是以游戏制作起家。

    旗下作品中最为出名的应该是《最终幻想》系列。

    欧美游戏崛起后。

    感受到危机的两家正式合并,成为今天的史克威尔艾尼克斯。

    玩家通常简称“SE”。

    旗下的“夜光组”是史克威尔艾尼克斯的全资子公司。

    马特打了几个电话便得到了更多的信息。

    夜光组将要制作的《魔咒之地》除了正常的营收目的之外,还肩负着宣传夜光游戏引擎的目的。

    既然是为了宣传。

    自然要搞个大新闻。

    有什么能比跟新晋最佳游戏指导陈歌一较高下,更有宣传力的素材?

    他们属于对付塔罗娱乐的潜在候选者中。

    既有能力,又有意愿的优质人选。

只需要有人在后面轻轻地推上一把。

    对于这一点,马特并不担心。

    他有很多种手段能达成这一目的。

    毕竟感受到塔罗娱乐崛起威胁的,可不仅仅是他啊!

    sp社和微软的失败,殷鉴不远。

    不知不觉间,一个反塔罗联盟正在形成。

    史克威尔艾尼克斯,你也不想看到中国的游戏,在日本耀武扬威吧!

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