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第247章 花钱看人吃*(1 / 2)

“时代在发展,社会在进步,人们的娱乐方式也在快速发生变化。”

    “目前新流行的一种娱乐方式叫‘花钱看人吃屎’!”

    徐老湿坐在直播间前一脸生无可恋地说道:

    “我求求你们,放过我好不好!”

    “让我去睡一会儿,真的顶不住了!”

    “感谢‘再玩一个小时就给你上舰长’的sc。”

    “不是哥们!”

    “别再花钱了!”

    “这是我有生以来最不想赚钱的一次!”

    “《魔咒之地》、夜光组、se、你们坏事做尽!”

    《魔咒之地》发售以来,以其糟糕的游戏质量和十分钟快速催眠的魔力,成为一众中小游戏主播的“吃屎模拟器”。

    徐老湿宁可不赚钱,也不想玩《魔咒之地》是有原因的。

    你说它做了那么多暂停和新手教程。

    游戏内容一定很多很复杂吧。

    并没有!

    夜光组自己官宣的游戏流程在三十个小时左右,但实测下来主线内容八小时不到。

    可见内容水到了什么程度。

    那玩法一定很难吧,

也没有!

    《魔咒之地》的宣传重点主要是绚丽的魔法和畅快的魔法跑酷。

    这两点来到游戏中了吗?

    如来!

    想看绚丽的魔法对轰?

    可以!

    先用小石头打六个小时的黑工吧。

    《魔咒之地》作为一款以魔法为主要宣传卖点的游戏,在开场的前六个小时,玩家能用的只有一个扔石头的低级魔法。

    任务场地还经常毫无意义的堆怪。

    打怪群用石头扔,打BOSS用石头扔,打巨龙还tm只能用石头扔。

    一场战斗下来。

    点攻击键的手指都按酸了。

    如果有勇士撑过了漫长的前期六个小时无聊地用小石子打怪时间,准备开始享受魔法盛宴。

    开始在脑子里幻想,各种魔法之间奇妙的元素反应。

    他会惊讶的发现:

    《魔咒之地》对于魔法的想象,只能用“贫瘠”二字来形容。

    别说“风助火势”这种不同元素之间没有联动反应,

就算是同元素间“一加一等于二”这种浅薄的加成都看不见踪影。

    玩家战斗全都可以用“先放辅助魔法,再按住攻击键不动”的机关枪模式解决。

    没有半点魔法战斗的乐趣可言。

    至于《魔咒之地》着重渲染的“夜光引擎”魔法效果,只能说见仁见智。

    满屏的粒子特效放在十年前或许还能唬得住人。

    放在现在这个像素小游戏,都能整出点粒子特效的时代。

    大多数人都不会因为这点东西,觉得它有什么特别。

    《魔咒之地》重点宣传的魔法跑酷确实有。

    但这都什么年代了。

    光是漫威蜘蛛侠系列的游戏都出过多少代了。

    经历过那么多以跑酷为卖点的游戏洗礼。

    玩家真的无法对一个单纯的跑酷玩法升起多大兴趣。

    说白了。

    玩家需要一个在地图间快速移动的手段。

    无论是骑马还是开车亦或是魔法跑酷,都是为这个手段增光添彩的方式而已。

    真正的重点是快速移动后的目的。

    玩家在开放世界快速移动后,真正想看的是异世界的内容。

    无论是美轮美奂的世间绝景,还是激动人心的冒险,举世无双的宝藏……

都可以成为吸引玩家游玩的兴趣点。

    但《魔咒之地》的开放世界内容可谓是极其无聊。

    开宝箱占据了其中80%的探索内容。

    点亮瞭望塔,给石碑去灰和一本道式地牢探索占据了剩下20%。

    以开宝箱为主要探索内容不是不行。

    那你倒是往宝箱里放点吸引人的好东西啊。

    夜光组叛逆地表示:

    “我不!”

    最低级的血药和开了就占背包格子的野草,就是绝大多数宝箱能够产出的内容。

    怪物更多,奖励更多的地牢,只能产出更多的垃圾和野草。

    让人根本生不起半点探索开放世界的欲望。

    好吧。

    那我就是单纯的喜欢跑酷,在异世界随便跑跑,享受风驰电掣的感觉,观赏美景总可以吧。

    《魔咒之地》的回答只有一个字:

    “不行!”

    在一款以跑酷作为主要宣传卖点的3A游戏,夜光组十分叛逆的在里面加入了“耐力”系统。

    玩家跑一会刚开始爽起来的时候。

耐力耗尽的主角就会告诉你:“休息一会儿再继续吧。”

    意义不明的耐力条,外加爬不上去的墙壁和莫名连不上的锁定点,成为毁灭跑酷爽感的三大法宝。

    经历了糟糕的跑图和毫无意义的堆怪。

    《魔咒之地》有什么只此一家,别无分店的绝美景色吗?

    并没有!

    模糊的背景贴图,和根本不存在的建筑细节。

    让《魔咒之地》无论是远景还是近景,画面效果都可以用灾难来形容。

    好吧,那我不玩开放世界,看看剧情总可以吧。

    《魔咒之地》的剧情简单概括一下,就是黑人版的《爱丽丝梦游仙境》。

    显然在有些脑子不正常的人眼里:

    小美人鱼可以是黑人,英国女王可以是黑人,那爱丽丝为什么不能是黑人呢。

    但问题是

    《魔咒之地》在剧情编排上也同样是灾难。

    八个小时的主线剧情中。

    前半段充斥着毫无节制的播片。

    全游戏没有哪怕一个有魅力的女性角色。

    长得好看仿佛一种罪过。

    哪怕是这样,《魔咒之地》全程也没有一个立得起来的角色。

全部都是刻板印象的堆砌。

    全程都在迫害黑人主角的傲慢白人男议员,保护主角的黑人女议员和亚裔男性。

    女孩贴贴,男人滚一边。

    以及“虽然你残害无数生灵,虽然你处心积虑地想要弄死我,虽然你上一秒当着我的面把我亲妈都给宰了,但我就是要狠狠地原谅你。”的奇葩“圣母婊”情节。

    让无数看到这里的玩家眼前一黑。

    泛起生理和心理上的双重不适。

    除此之外

    游戏还出现了“玩家快进一句话,游戏就会掉一帧”,这样匪夷所思的优化问题。

    让人感觉自己不是在玩花了几百块的3A大作,而是在用PPT玩游戏。

    熬过冗长无聊的前半段。

    主线的后半段却快进到了“进城接任务,出城打魔女”的简易主线情节。

    每个主线章节只有这么两章。

    就是这么一个简单到不能再简单的套路,夜光组竟然从头用到尾。

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