斗罗小说 > 玄幻 > 谁做游戏会亏钱啊? > 第251章 互联网六艺

第251章 互联网六艺(1 / 2)

【一款重新定义RPG游戏的奇幻史诗。】

    【本世纪最好的奇幻大作。】

    【本年度绝对不容错过的游戏之一。】

    《巫师:狂猎》一经发售,立即引发了一场游戏迷的狂欢。

    各大游戏媒体和自媒体纷纷不吝溢美之词,将《巫师:狂猎》的地位推到了一个新的高度。

    IGN开分:9.3

    简评为:庞大的世界+角色表现优秀+给力的代入感+丰富多彩的战斗。

    之所以扣了0.7分,是因为他们觉得剧情和对话有点太啰嗦了。

    评论一出,IGN立即被无数《巫师:狂猎》的粉丝狂喷。

    深入人心的对话可是《巫师:狂猎》的精髓,是玩家代入感的来源。

    IGN竟然认为太啰嗦了,可见他们根本就没玩懂。

    打出9.3高分的IGN被游戏粉丝追着狂喷,也是游戏刚上线时的一景。

    其他各大游戏大多给《巫师:狂猎》打出9分以上或者直接满分的好成绩。

    游戏获得国内外媒体一致好评的同时。

    《巫师》系列的影响力也在逐步向外扩散。

    电视剧《巫师2》的拍摄间隙,有记者采访亨利·卡维尔对《巫师:狂猎》的看法。

    亨利·卡维尔对此直言不讳地表示,自己是个游戏迷。

    他非常喜欢《巫师:狂猎》。

他表示在《巫师1》拍摄的时候,游戏制作组给剧组提供过一个游戏demo。

    那是一个游戏里的支线任务,用于展现人设和动作模组。

    他从那时就对这个游戏非常着迷。

    在拍摄时也故意扭转自己说话时的腔调,让他扮演的杰洛特说话听起来不会过于美式,而是更贴近东欧的冷峻和黑色幽默。

    采访中还透露了《巫师2》一个小片段。

    那是一段杰洛特躺在大木桶里泡澡的画面,是拍摄组对游戏的致敬。

    此番采访一出。

    欧美地区立即上演一出双厨狂喜的戏码,让更多电视剧或游戏的单向粉丝知道了对方存在,为《巫师》系列的销量添砖加瓦。

    《巫师:狂猎》好评如潮。

    游戏的销量更是好似坐火箭一般飞速攀升。

    首日销量过百万。

    预估最终销量能达到四千万甚至更高。

    裴佩佩看到这个预估销量之后,一颗悬着的心终于死了。

    综合陈歌以往的战绩和她玩《巫师:狂猎》的主观直觉。

    这个预估销量,恐怕用不了多长时间就能变成现实。

    无论自己出不出手干涉,陈歌总能做出出人意料的好游戏。

    自己估计这辈子都赔不了了。

难道我只能一辈子过这种体会不到失败刺激的乏味生活,品尝平淡如水的无聊成功?

    裴佩佩在内心里小小的凡尔赛了一下。

    自嘲一笑,关闭游戏的销量后台。

    已经接受命运,开始躺平的裴佩佩照常打开电脑开始摸鱼。

    浏览了几个有关《巫师:狂猎》的视频后,她发现:

    一片繁荣的景象下,却总有不知来自何处的不和谐音:

    “只有我一个人觉得《巫师:狂猎》很无聊吗?”

    “根本玩不下去。”

    “主线剧情就是一个大号的‘女儿去哪’,就这剧情你们也好意思吹?”

    如《塞尔达传说》大火后,《星空》的蹭热度水军一般。

    一夜之间不知从哪里冒出了许许多多的《巫师》黑子。

    话术也是各不相同。

    从吐槽《巫师》的主线剧情拖沓,到抨击游戏的战斗系统无聊,可啪女角色太多编剧下头等等……

    裴佩佩对这些评论本来没太在意。

    世界上没有百分百完美的游戏。

    再怎么厉害的神作,也总有人会觉得不喜欢,不好看。

    这很正常。

    一个人的审美趣味跟他的知识水平,人生经历,认知边界息息相关。

陈歌以前做过那么多游戏。

    《黑暗之魂》有人说太难,喜欢玩这种游戏的人纯变态。

    《极乐迪斯科》有人说枯燥,表示自己来玩游戏是为了爽的,不是来上课的。

    就连《塞尔达传说》也有人说画风低幼,更适合小孩子,而不是自己这种成年人。

    画风低幼你倒是别玩啊混蛋!

    裴佩佩不知道为什么,那些诋毁《巫师:狂猎》的评论越看越火大,完全没有以前看乐子的心态。

    意识到这一点她先是一愣,随后开始认真地审视那些评论。

    自己心态失衡,固然有跟陈歌关系更进一步的原因,但裴佩佩自觉将工作和生活分得很开。

    要不然她也不会想方设法地给陈歌挖坑。

    裴佩佩注意到,这些评论虽然看似零散,但对情绪引导的手法其实极为高明。

    这些人在《巫师:狂猎》粉丝的地盘上逆风输出。

    自然引起了游戏粉丝的反击:

    “没人在乎你喜不喜欢。”

    “楼上的水军黑子,族谱上已经没有你在乎的人了吗?”

    “麻烦先去买个游戏再回来说话。”

    对于粉丝的自主反击,这些人先是祭出“互联网六艺”:

    典、急、孝、乐、蚌、麻。

先给喜欢《巫师:狂猎》的人打上一个“典”的标签,随后将替《巫师:狂猎》说话的人称为“塔孝子”,将打击面扩大化。

    从针对《巫师:狂猎》这一款游戏,扩大到塔罗娱乐本身。

    如果有人认真回复一大段话,试图说服或证明自己的观点就回复一个“急”“你急了”。

    随后“乐、蚌、麻”轮番上场。

    突出一个不好好说话。

    这些人主要的论证手法就是用主观代替客观。

    你说《巫师:狂猎》的沉浸感做得有多好,任务设计多么优秀。

    他们表示“我觉得不行”“我觉得无聊”“我玩不下去”……

    反正任凭你们说得多么天花乱坠,我就是不听。

    我觉得不行就是不行。

    抛开事实不谈,你们就一点问题都没有吗?

    反之

    你们竟敢喜欢我不喜欢的东西!

    塔孝子,水军,审美低级,品位低下,山猪吃不了细糠……

    什么?

    你说某某游戏up也说这游戏好玩?

    不是吧兄弟,这话你也信?

    一看就是接了商单啊!

你说IGN、M站评论多少多少分?

    那肯定是塔罗娱乐塞了钱啊!

    裴佩佩这些年在网上冲浪,也算见识过不少毁神运动。

    她知道这套不讲理的话术一出来,正常的讨论很容易变成言语攻击,进而演变成相互谩骂。

    热度大了后,其中有代表性的语言会变成“梗”。

    进而在网络用语中被滥用。

    本身负面的含义将会因扩大化的使用而消解。

    只剩下变成梗本身和跟它绑定在一起的《巫师》和塔罗娱乐。

最新小说: 穿越失败,我靠女儿躺成幕后大佬 被污蔑当天,反手编辑大帝背景! 星空主宰 不败 旧神,连发枪和禁酒令 鸣龙 绝世剑魂 天道都不敢惹她,你居然夺她神骨 武神风暴 宠魅