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第253章 裴佩佩:还有这种操作?(2 / 2)

    相对来说

    《龙之信条》只是任务谜语人了一点,是它们之中最正常的一个。

    因为各种各样离谱的设计。

    这些小众游戏哪怕拥有不逊于3A大作的画面表现和战斗演出,游戏媒体的评价也相当不错,经常能在TGA上获奖。

    销量却不尽如人意。

    以至于裴佩佩无法相信,她竟然对这些游戏毫无印象。

气得裴佩佩拉着陈歌在商场里狠狠消费了一波,才消除心头的火气。

    早知道赔钱这么容易,我早就赔了。

    想让游戏的销量低。

    直接做小众游戏不就好了。

    就像影视行业喜欢文艺片的人加在一起,都比不上商业片观众的零头一样。

    小众游戏的受众只有那么一点,销量又能高到哪去。

    裴佩佩感觉她已经找到了赔钱的秘诀。

    虽然小众游戏不可能都赔钱。

    裴佩佩体验的那几款游戏实际上都实现了盈利。

    但那是因为它们的体量小。

    《地狱之刃》的游戏时长只有五六个小时。

    如果不在解谜环节卡关,时长更是能压缩到四个小时。

    游戏体量小,时长短,开发周期短。

    所以即便游戏的画面和战斗制作不逊于3A大作,实际制作成本也能压缩到一个可接受的范围内。

    几十万的销量,就能实现盈利。

    裴佩佩的应对方法也很简单。

    拉高游戏时长。

    用制作3A游戏的规格,去制作一款小众游戏。

剧情必须谜语人,让玩家不知道自己在玩什么。

    画面必须血腥黑暗,劝退风景党和一般的女玩家。

    故事必须沉重压抑,让图一乐的普通玩家主动退款。

    最好还是一款纯中国风游戏,融合大量晦涩小众的民俗传说,让国外玩家望而却步。

    分级必须18+,进一步缩减玩家基数。

    这是裴佩佩最后的仁慈。

    次日塔罗娱乐的内部会议上。

    坐在主位上的裴佩佩主动说道:

    “关于下一款游戏的制作方向,我有一些想法。”

    此言一出,包括陈歌在内的所有人立马竖起耳朵,准备聆听接下来的内容。

    刚加入不久的尼娜·克里斯滕更是瞬间来了精神。

    她曾经听到过一些传言说:

    裴总会在内部会议上提出一些匪夷所思的游戏要求。

    初看之下十分无厘头,但当它们一一实现之后组合在一起,就是如今塔罗娱乐成功的秘诀。

    尼娜一直以为那只是个传闻。

    她加入后游戏制作也是以陈歌和林羡瑜为主导,并没有看到裴佩佩有什么惊人之举。

    反倒是不久前,裴佩佩面对危机公关展现出来的魄力让她刮目相看。

如今她终于可以看到传说中的【裴总要求】了吗?

    “我希望制作一款着重于展现精神病世界的游戏。”

    尼娜听裴佩佩说道:

    “要有精致真实的画面,亦真亦假的幻听幻视,让玩家分辨不清的剧情……”

    不知道为什么。

    这些尼娜越听越感觉有些熟悉。

    就好像她曾经做过一款这样的游戏一样。

    直到她看到裴佩佩给出的示意图:

    《地狱之刃》和《心灵杀手》……

    这不是我的游戏吗!

    传说中塔罗娱乐崛起的秘诀就是这样?

    尼娜·克里斯滕有些失望。

    面对会议室内众人,尤其是尼娜的目光,裴佩佩也是小脸一红。

    她昨晚想了一晚上。

    还是没想到如何将她那些离谱的要求,用听上去不那么离谱的语言表达出来。

    裴佩佩甚至试着使用AI助手。

    结果直接给她的AI助手弄宕机了。

    无奈之下,她只能用最笨的办法表达自己的意思。

直接举出示例游戏还有一个好处。

    不会产生理解偏差。

    以至于再让陈歌弄出什么表面符合规则,实际差了十万八千里的游戏出来。

    “至于画面风格,我希望向《蔑视》靠拢。”

    突破了最初的羞涩之后,裴佩佩干脆放开了,直接切换下一张图片:

    “画面上突出血肉扭曲,黑暗压抑的风格,力求符合精神病人眼中的恐怖世界。”

    众人看着大屏幕上《蔑视》那血肉扭曲的文明造物。

    不禁怀疑裴总心里的精神病,到底是什么样啊?

    这已经超出一般精神病的范畴了吧。

    真要有这种病人,圣伊丽莎白都不敢收治。

    裴佩佩见众人虽然表情怪异,但没人表示异议,便抓住机会说道:

    “这是一款为了表达我国数千万精神病人困境制作的游戏,我希望故事基调是完全的中国风。”

    “融合各种我们中国独有的民间文化元素。”

    “对各种传统文化和民间习俗作出再创作,再解读。”

    “深挖传统陋习的痛点,着力展示封建时代对人的压迫,打出一套组合拳。”

    裴佩佩站起身,俯视众人:

    “最后,不要在乎成本!”

“不要把它视为一款游戏。”

    “要将其当成一个艺术品,一项公益事业来做。”

    “以3A大作的标准来做!”

    尼娜·克里斯滕听到这里很想站出来表示反对。

    她是制作过《地狱之刃》的。

    她知道这种小众游戏的受众就那么多,游戏时长绝对不能拉得太长。

    五六个小时最佳。

    十个小时已经接近极限了。

    否则销量不佳,很容易赔本。

    以她对塔罗娱乐粗浅的了解。

    陈歌的3A大作,一个DLC都有10个小时的游戏时长。

    很难想象游戏本体到底有多大。

    这不是百分百赔本吗。

    然而尼娜发现其他人似乎只是对裴佩佩的要求感到震惊,没人站出来明确表示反对。

    短短的踌躇,让她失去了最后的反对机会。

    “另外这还将是一个全方位的联合运营项目,等陈歌给出方案后,塔罗娱乐的全体部门都要无条件配合。”

    赔钱的机会似乎近在眼前。

    裴佩佩没给众人反驳的机会,坚决说道:

“散会!”

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    (新游戏不是已有的游戏,有人猜到了吗?)

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