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第322章 把狗骗进来杀(1 / 2)

“意识世界”

    《恶灵附身》序章中对游戏发生在意识世界的暗示非常明显。

    哪怕玩家没有察觉到灯塔精神病院中的种种不合理也没关系。

    当塞巴斯蒂安终于逃出生天,和队友一起坐车逃离时。

    整个城市都会发生巨大的地震。

    几十米高的摩天大楼如小孩子搭建的拙劣积木般垮塌,大地出现深深的裂缝。

    如此危急时刻,城市的街道上却一个人也没有。

    没有惊呼,也没有惨叫。

    除了主角一行人,只有静静停靠点汽车和背景板一般的房屋。

    如果还是没注意到。

    随后城市的街道会好似“盗梦空间”般扭曲变形,如旋转的沙盘般转动。

    街道与街道之间分开,又与其他不相干的道路连接在一起。

    与塞巴斯蒂安一起逃出的精神病男孩莱斯里,宛如大预言家一般言出法随。

    他说“落下”。

    好端端的隧道突然变成断头悬崖,司机没有任何预兆地变成丧尸。

    玩家进入意识空间中,只有自己一个人的病院。

    正常的情况下,序章故事便会到此结束。

    自从主播“天国”在直播中发现:游戏序章中的一切都发生在意识空间。

相关消息传出后

    多了一层心理建设的玩家,现场试玩的坚持时间显著延长。

    虽然游戏依旧恐怖,但总算不会被屠夫见面一刀吓崩了,能够正常游玩。

    【当玩家意识到游戏里的故事,发生在意识世界时,提前结束游戏。】

    这是陈歌在试玩中有意做出的设计。

    为的就是让玩家在游玩正式版《恶灵附身》时,多一重心理保障,多坚持一会儿。

    一定程度上,减少玩家初次使用vr游玩《恶灵附身》的恐怖感。

    毕竟对于大多数玩家来说。

    使用vr玩恐怖游戏,还是太过刺激了一点。

    让玩家多一层心理预期,能显著增加玩家的游戏时长。

    现在玩家间对《恶灵附身》主流的理解是:

    序章内容只是主角的一场梦,或者是在回忆他此前执行过的某次恐怖任务。

    由于任务过程过于恐怖,或者回忆太过惨痛,导致主角产生了ptsd之类的心理疾病,必须住院治疗。

    对于这种看法,另一部分表示反对。

    游戏中明确说了玩家处于意识世界。

    即便塞巴斯蒂安后来从好似精神病院的病房醒来,那个只有黑白色调的精神病院也明显很不正常,说不定也是意识世界。

    其次,如果所有恐怖元素最后都用主角有精神病解释的话。

未免有些太过拙劣了。

    给人感觉好像一些劣质国产恐怖片一样。

    陈歌不会做这样的事。

    由此玩家间对于《恶灵附身》剧情的猜测从两个节点开始分化。

    这两个节点分别是:

    塞巴斯蒂安处于谁的意识世界?

    他又是什么时候进入的意识世界?

    被兜帽男捅的那一刀吗?

    正常情况下被一刀刺穿脖颈,应该早就被捅死了吧,哪还能进入什么意识世界?

    如果是在这之前,又是在什么时候?

    一开始就在里面了吗?

    玩家粉丝对《恶灵附身》剧情的讨论,无疑进一步推高了游戏的热度。

    即便科隆游戏展结束。

    这些讨论也没有让《恶灵附身》的热度下降多少。

    至于这些讨论和“意识世界”会不会削弱游戏的恐怖感?

    会不会使得玩家在游玩时一点都不害怕,失去恐怖游戏应有的“趣味”。

    陈歌倒不是很担心。

    在正式实践之前,他做过一点小小的实验。

……

    “哈哈,陈歌我出息了!”

    “恐怖游戏就这?”

    “就这就这就这……”

    裴佩佩从陈歌口中知道《恶灵附身》的游戏内容全都发生在意识世界后,胆子果然大了很多。

    从看见屠夫腿都发抖,到溜着屠夫满街跑。

    说话语气很是嚣张。

    陈歌端着茶杯站在远处笑而不语,静静的看着裴佩佩在那里发癫。

    大约半个小时后

    一声尖锐的爆鸣响彻整个塔罗公寓:

    “陈歌你不得好死!”

    “啊啊啊,你们不要过来啊!”

    根据裴佩佩的反应和事后哄好她的难度,陈歌对《恶灵附身》后续的“游戏体验”还是挺有信心的。

    ……

    时节不居,岁月如梭。

    《恶灵附身》在科隆游戏展上获得了巨大的声望。

    作为本次科隆游戏展排队时间最长的游戏。

许多人都对《恶灵附身》这款vr时代的恐怖游戏展现出浓厚的兴趣。

    具体表现为:

    “《恶灵附身》快上线了,主播预购游戏了吗?”

    “up主打算直播玩《恶灵附身》吗?”

    “主播准备好了没有,你不玩《恶灵附身》我去看别人玩了!”

    面对一众看乐子不嫌事大的观众惨无人道的催更。

    主播们集体表示:

    “我玩!我玩还不行吗!”

    三月二十七日,《恶灵附身》上线,全球发售。

    各大主播几乎同时开播,守在直播间前等待游戏解封:

    “感谢‘猴儿快来玩《恶灵附身》’送的大飞机,谢谢谢谢!”

    寅子翘着二郎腿,在房间里戴了一顶棒球帽,笑嘻嘻地用一口津普感觉打赏:

    “我介不似来了嘛!”

    “我跟你们说啊,这次给大家随随便便玩个地狱难度,展示一下实力!”

    观众和粉丝听到寅子的话都惊了:

    “两句话给我干哪来了?这还是我认识的老大吗?”

    “众所周知,猴儿是出了名的胆小如鼠。”

    “今天不会是依依代播吧,其实老大皮套下面的中之人是依依?”

“爸爸别说话,依依要工作了!”

    尼玛!

    寅子对自己在观众心中的形象还是有数的。

    要说玩一些高难度的动作游戏,受苦归受苦,他还是能坚持下去的。

    突出的就是一个不服输的劲。

    对于一些灵异恐怖向的游戏,他确实抗性不佳。

    不过今天就是他为自己正名的绝佳时机。

    寅子义正言辞地说道:

    “有一说一啊,要是纯恐怖向的游戏,我还真有点怕。”

    “但不是都说了吗,序章的故事都发生在意识世界,说不定就是主角的一场梦。”

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