科乐美的《生化危机6》和塔罗娱乐的《恶灵附身》几乎同时上线。
两者获得的评价却天差地别。
《恶灵附身》的评价是:
“卧槽,神!”
《生化危机6》的评价是:
“卧槽,神经病!”
句式一模一样,意思却是一个天上,一个地下。
从理论上来说
无论是《恶灵附身》还是《生化危机6》,他们的游戏类型都是一样的,都属于生存恐怖游戏。
相对于几乎没有武器的传统恐怖游戏。
生存恐怖游戏普遍通过怪物形象,环境刺激,弹药稀缺等手段制造恐慌感。
整体的恐怖感没有传统恐怖游戏那么极端。
虽然也有“回眸一笑”之类的经典恐怖名场面,但整体上还是比一点武器都没有的传统恐怖游戏,在恐怖氛围营造上要弱不少。
原因便是如果游戏太过于恐怖,很容易吓跑玩家。
玩家两个小时不到被直接吓退游。
销量什么的,自然也就无从谈起。
生存恐怖游戏便是依托射击动作系统,在传统恐怖游戏的基础上升级迭代后,新出现的游戏类型。
相对于传统恐怖游戏小众的市场。
生存恐怖游戏的市场明显要大上很多。
尤其是作为游戏类型的代表系列。
《生化危机》系列的每一部新作一经上线发售,总会吸引玩家和粉丝最多的关注度。
不过对于科乐美来说,仅仅这样还是不够的。
即便生存恐怖游戏的恐怖感相对传统恐怖游戏已经做出一定限制,但它的标签里依然带了“恐怖”两个字,
各种恐怖场景和弹药限制依然会劝退大量玩家。
销量跟动作游戏相差一个数量级。
科乐美的官方制作人川田将央曾直言不讳地表示:
“看看市场数据,跟许多动作游戏的销量比起来,生存恐怖的市场太小了,走生存恐怖的《生化危机》不太可能卖出同样的数字。”
出于唯薪主义的考虑。
科乐美的高层无情地踢走了一手打造《生化危机》这个传奇ip的三上东彦。
从系列的第五代开始,向着射击和动作游戏的方向转型。
事实证明
改弦更张的《生化危机5》虽然遭遇舆论风波,导致初期口碑不佳,销量一度不如预期。
但后续依然靠着不错的游戏质量和系列积累的人气,卖出了历史最佳成绩。
这给了科乐美高层继续改革下去的勇气。
于是小裕幸也直接提出了一个“终极娱乐恐怖”的概念。
声称《生化危机6》不是生存恐怖,而是“娱乐恐怖”,是可以让所有人享受到恐怖乐趣的游戏。
尽管“娱乐”和“恐怖”这两个词放在一起,怎么都有点“林黛玉倒拔垂杨柳”的感觉,但《生化危机6》还是油门焊死,在动作射击的道路上玩命狂奔。
游戏上线后,口碑两极分化。
不少听闻艾达王、克里斯等传奇人物慕名而来,新入坑的玩家感觉:
《生化危机6》的质量还行啊!
四条剧情线量大管饱。
天堂主机上的优化也还算不错。
游戏中除了王姐姐自己单走一路,其他剧情线都是两两组队,新老角色搭配,看起来就很有cp感。
不止加入了双人共斗模式,还大大优化了ai队友的战斗力。
ai队友子弹无限,血量无限,还不跟我们共享道具栏。
让不少找不到朋友的独狼玩家直呼好评!
人物建模精致美型。
尤其是人气角色艾达王,又美又飒,被不少玩家评为“最好看”的一代。
直呼:“王姐姐的臀,玩家的魂!”
许多从《生化危机6》入坑的玩家,完全无法理解为什么会有那么多人不喜欢这款游戏,甚至打出差评。
虽然游戏确实有这样那样的问题,但也不至于有那么多差评吧。
结论毫无疑问。
水军!
绝对是水军!
现在的水军真是太猖狂了。
刷差评都不掩饰的吗?
看老夫来维护网络正道。
键来!
网线的另一端,在许多生化系列老玩家的眼里,《生化危机6》的形象则完全是另一幅样子。
对于许多生化系列的老玩家来说,他们不是不能理解游戏想要作出改变。
改变当然可以,但请做得好一点!
《生化危机6》为了向动作射击游戏靠拢而做出的许多改变,在玩家眼里都太过糟糕了。
先不提四条风格截然不同的故事线,相互拼接导致的游戏整体性问题。
单单剧情本身的问题就很大。
给人的感觉就像一部编剧水平低下的爆米花大片。
情绪只有起没有伏,玩家被各种大场面推着往前走。
毫无剧情节奏可言。
导演像是在游戏的一开始,就要把所有动作大片的要素全都怼在玩家脸上。
爆炸、飙车、追逐、慢镜头……
玩家初见之下自然会感觉很爽,但很快就开始单一的剧情感觉无聊,从而把注意力放在游戏的缺点方面。
从而就形成了玩家评论中,对《生化危机6》口诛笔伐最多的三点。
过多的qte、追逐戏中诡异的视角切换,以及飙车场景中那糟糕的驾驶手感。
在动作枪战电影中。
为了表现动作的力量感,或为了展示制作组花重金制作的场景特效,导演往往会使用慢镜头去展现需要重点展示的画面。
在游戏中,策划将“慢镜头”换成了玩家更有参与感的qte。
这本来是个好设计。
剧情进行到令人热血沸腾的高潮,玩家一边听着角色“欧拉欧拉”狂吼的声音,一边狂按键盘鼠标,对着让你恨了一整场的反派疯狂输出。
爽感直接拉满!
玩家的参与感混合游戏演出双双拉满。
然而就像动作电影中存在“慢镜头滥用”的问题。
《生化危机6》里的qte,使用的实在太多了!
激烈的战斗中突然出现qte,战斗节奏突然改变。
本来就是比较断心流节奏的事。
偏偏设计师不只在战斗里加qte。
剧情舒缓的时候加,剧情紧张的时候加,使用吊桥的时候也要加。
里昂走过工厂的时候。
玩家本来好好地看着过场动画,情绪比较放松,有些可能两手都离开键盘了。
这时候突然一个qte出现。