武僧(Monk)
她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来的箭雨。半精灵冲出掩体,投身进入大群大地精的战团中。她游斗于敌人之中,一边猛烈出拳一边将对手抡倒在地,直至最后只剩她一人独自站在战场中央。
画满纹身的人类深吸一口气,并摆出一副临战架势。随着第一个兽人先锋冲到面前,他张口吐出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。
循寂静夜色行动的黑衣半身人悄然遁入拱门下的一抹暗影中,又瞬间现身阳台旁的墨色下。她从黑袍里滑出一柄短刀,随即拨开窗门潜入暴君的寝室,让他今夜之后沉入永眠。
经过各种训练后,武僧可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于防御和移动,这股能量都使武僧获得了全面的强化。
气之魔法(The Magic of Ki)
武僧精研的这股魔法性质能量,在许多宗派中被称作气(Ki)。这种魔力元素弥漫在多元宇宙之中,更流淌于每个活物体内。武僧通过操控自己体内的气来创造各种魔法效应,或加强身体的各项机能。其某些特殊打击手法还可以妨碍敌人体内气的流动。武僧们运用这种力量大幅度提升其速度和徒手打击能力。而他们也随着日渐积累的修行,获得更精进的武艺与更精准的运气技巧,最后甚至可以令其获得超越自体与敌人的强大力量。
修练和苦行(Training and Asceticism)
围墙圈成的小修道院在D&D世界中并不少见,这些立于生活波涛中的小小庇护所中,流淌着近乎静止的安宁时间。居于其中的武僧们通过冥想与戒律来寻求完善自身的道路。很多人还是孩子时就因父母双亡而被带到修道院中寻求庇护,还有人是饿殍遍野之时为寻一口吃粮而到此投奔,甚至有人到此是为了寻回自己失去已久的良知。芸芸众生各有烦恼,而在修道院中成为武僧,大家便同是出家人。
有的武僧彻底的离群索居,远离一切打扰其灵魂清修的干扰。另一些则是宣誓遁入隐秘生活中,只在出任间谍或刺杀任务时才短暂入世,他们听命于其领袖,贵族雇主,或是其他凡人或神灵势力。
武僧大多不拒绝邻里间的交流,他们时常拜访邻近的村镇,并以提供服务来换取食物和其他用品。而武僧作为才艺双全的武者,确实经常保护邻居们免受怪物和暴政的侵害。
在武僧眼中,成为冒险者即意味着离开修行地,结束集体的规律生活而成为一个漂泊者。这对武僧而言是相当严苛的变化,而并不容易接受。因而那些离开修行处踏上旅程的武僧都十分认真严肃的看待自己的决定,并将这一冒险视为自己灵与肉的考验。武僧们时刻严守戒律,他们对物质财富兴趣寥寥,而对达成丰功伟业的兴趣则更甚于击杀怪物探求财宝。
无甲防御Unarmored Defense
第1级起,未着装任何护甲也没持用盾牌时,你的AC值等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
武艺Martial Arts
第1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易近战武器。
未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。
某些宗派的武僧会使用一些奇异的武僧武器,比如铁链连接的两根短棒(双截棍nunchaku),或者带直刃的镰刀(单镰kama)。无论你使用什么武器,其属性数据都参考与其相似的常规武器属性数据。具体的武器数据见第5章。
气Ki
第2级起,你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。
你可以消耗气以行使各种特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。
消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少30分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。
某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击Flurry of Blows
你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。
坚强防御Patient Defense
你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。
飞檐走壁Step of the Wind
你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
无甲移动Unarmored Movement
第2级起,当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。
第9级起,你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。
拨挡飞弹Deflect Missiles
第3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧职业等级。
当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗1点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为20/60尺。