斗罗小说 > 玄幻 > 谁做游戏会亏钱啊? > 第83章 《幽灵线:涩谷》(新春快乐)

第83章 《幽灵线:涩谷》(新春快乐)(2 / 2)

    大多数怪物生前是被公司压榨的社畜,死后变成鬼怪报复社会。

    妈的。

    连死了都不敢找你们老板的麻烦。

    谁欺负的你,你找谁去啊!

报复社会算什么本事。

    这游戏还加入了很多神话传说中的武器。

    像是天从云剑、七支刀什么的。

    但这些武器游戏又不让主角使用,又明确告诉你是复制品。

    那你做出来干什么。

    摆着给玩家看吗?

    我看你m的批。

    要让徐老湿说,既然你那么想表现社畜文化,主角干脆也别搞什么驱魔师了。

    直接让主角双持镰刀斧头,放在一起还能释放冲击波好不好啊。

    你要说它不好玩吧。

    一些支线任务又有那么点意思。

    就像屎里淘金一样。

    纵然整体的游戏体验是一坨,但如果你仔细品味的话,还是能从里面感受到制作人是有那么点想法的。

    要让徐老湿评价的话。

    这游戏明显就是没做完。

    好不容易撑过合约规定的两小时游戏时间。

    徐老湿光速关闭游戏。

打开浏览搜索《幽灵线:涩谷》。

    他到要看看,到底是谁给了他这么割裂感的游戏体验。

    随后徐老湿就在游戏总监一栏看到一个大名鼎鼎的名字:

    “三上东彦?”

    “丧尸游戏的开山祖师,这游戏是他做的?”

    徐老湿简直不敢相信自己的眼睛。

    这么一个垃圾的半成品游戏,竟然是三上东彦的作品?

    你确定不是三上悠亚的作品?

    不过你还真别说,那几个有意思的支线任务还真有点三上东彦的味道。

    顺路来到三上东彦的社交账号。

    最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。

    三上东彦:

    感谢sp社的邀请。

    其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。

    一切功劳归功于室井社长就好。

    翻译一下就是:

    我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。

    随后徐老湿发现。

半个小时有sp社的内部员工爆料称:

    三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。

    这话看得徐老湿一愣一愣的。

    三上东彦不听指挥?

    他不是游戏总监吗?

    他听什么指挥?

    他就是游戏的最高决策者啊!

    此时徐老湿回头再看三上东彦那句:

    “一切功劳归功于室井社长就好。”

    一切都变得清晰了很多。

    多半又是一个外行指挥内行的故事。

    只是可惜了那么多人的努力。

    徐老湿做游戏主播也有一段时间了。

    自然能看出《幽灵线:涩谷》优秀的画面表现背后,到底需要制作组付出怎样的成本。

    只可惜全都被糟糕的游戏性给拖累了。

    “其实我还是挺喜欢这类怪谈恐怖故事的。”

    徐老湿跟直播间的观众互动道:

“你们还知道类似《幽灵线:涩谷》这样的故事吗,主要是风格相近就行。”

    “塔罗娱乐的新游戏?”

    “《我有一座冒险屋》?”

    “那不是一个动漫?”

    “出游戏了?”

    “嗨呀,你看这事整的。”

    “这我就不得不批评你了,塔罗娱乐!”

    “你什么都好,就是太不爱给新游戏做宣传了。”

    “你看我都不知道。”

    徐老湿打开《我有一座冒险屋》,超高质量的游戏播片让他瞬间清醒:

    “我超!”

    “提神醒脑!”

    ……

    “啊?”

    “啊!”

    “啊?!”

    裴佩佩在直播间里看得嘴巴张得老大。

    她全程围观了《幽灵线:涩谷》如何让游戏主播引流,如何塌房。

这份流量又是如何流向《我有一座冒险屋》的。

    只能说,电影都不敢这么演啊!

    太离谱了!

    室井淳平你不会是陈歌请来的托吧!

    裴佩佩不是专业的游戏测评者,但她能看得懂徐老湿游玩两款游戏时的情绪状态。

    她能看见直播间的讨论热度。

    放在一起对比之下,差距实在太明显了。

    徐老湿玩《幽灵线:涩谷》的时候她看得都要睡着了。

    他玩《我有一座冒险屋》的时候,裴佩佩这个观看者都感觉精神一振。

    真有这么离谱?

    两者的差别真有这么大吗?

    裴佩佩关闭直播间,准备自己亲自尝试一下。

    她有自知之明,知道自己胆子不大,多半是撑不过主线那些恐怖场景。

    但是没关系。

    这不是还有一个鬼屋的模拟经营玩法吗。

    裴佩佩就打算呆在这个鬼屋不出去了。

    什么高危任务?

通通跟我没关系。

    我摆烂了,我摊牌了!

    做任务是不可能做任务的,只能经营鬼屋维持一下生活。

    关于这个鬼屋的模拟经营玩法,陈歌下了很多功夫。

    一般来说,玩家应该不断完成主线任务,招收更多员工,一步步扩展鬼屋规模。

    逐步提升鬼屋等级:

    恐怖屋→颤栗迷宫→绝望乐园→噩梦之城

    但如果玩家不去完成主线任务,也是能玩下去的。

    只不过会踏上和正常结局完全相反的路线。

    游戏中玩家的行动力是以天为单位进行规划,以月为单位解锁一个大的主线任务。

    这些主线任务的BOSS全都是一些强大的鬼怪。

    它们通常拥有悲惨的身世。

    既是恐怖的鬼怪,也是需要拯救的可怜人。

    击败它们主角就会收获强大的队友,同时解锁一部分世界观背景。

    但如果玩家不去完成这些主线任务。

    时间一过,这些任务就会自动走向坏结局。

    原本有机会拯救的鬼物也会彻底堕落成恶鬼。

    积累多了,整个世界都会不可避免地滑向深渊。

裴佩佩快乐地在鬼屋里摸鱼,但她发现这个游戏的画风越来越不多。

    新闻上的犯罪信息越来越多。

    熟悉的客人不再上门。

    可爱的员工也莫名消失不见。

    就连街道上的路人飞速变少。

    少数几个路人的表情变得恐怖。

    整个游戏的画风变得越来越诡异。

    终于

    一道血色的大门在裴佩佩眼前被撞开,无数恐怖存在将她彻底淹没。

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