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第84章 陈歌你睡的着吗?我睡不着!(1 / 2)

死亡淹没主角的那一刻,游戏外的裴佩佩也被一同淹没。

    游戏中发生的异变不是突然的、一蹴而就的,而是缓慢的,潜移默化的。

    异变发生在每一个细节中。

    在玩家主视角注意不到的地方。

    路灯下的阴影悄然间变得扭曲。

    路人的表情变得陌生而诡异。

    镜子中映照出另一个人的样子。

    这些改变有些裴佩佩完全没注意到,有些看到了却没放在心上。

    但她的潜意识却牢牢记住了这些信息。

    即便认知可能并不清晰,但那种异样的感觉却潜移默化地让她开始焦躁。

    有什么东西不对。

    而且越来越不对。

    不安的情绪一点一滴地在心里累积。

    裴佩佩的不安和恐惧就像一座逐渐蓄满水、濒临崩溃的大坝。

    只需要一点小小的刺激就会溃堤。

    只是这个刺激对于裴佩佩来说,可能太大了一点。

    血色大门突然打开。

    周身熟悉的一切全部异变,恐怖瞬间降临。

扭曲怪异的恐怖场景,让裴佩佩吓得差点连桌子都掀了。

    “做这种游戏,陈歌你是真该死啊!”

    她关闭电脑,打算睡觉。

    站在洗手池前,裴佩佩看着镜中的自己突然感到一丝恐慌。

    她原本的样子是这样吗?

    好长时间都没仔细打量过自己了。

    看着镜中的自己,裴佩佩竟感到有些陌生。

    镜中的她脸色苍白,发丝凌乱,眼中带着血丝,看起来就像熬了很久的夜一样。

    吱嘎嘎嘎……

    好似木门被推动的声响让裴佩佩猛地浑身颤抖,条件反射般看向发出声音的位置。

    那是她柜子的位置。

    那个衣柜的破门有时确实会有点异响。

    大概是因为木头热胀冷缩导致的,也可能是连接处的金属老化了。

    裴佩佩努力地试图用科学思维让自己保持冷静。

    游戏再恐怖,现实世界还是讲科学的。

    根本不存在鬼怪。

    哈哈哈…哈哈…哈…哈。

有些事情就是不能去想。

    越想就越觉得害怕。

    卫生间潮湿阴气仿佛拥有魔力一般浸透了她的肌肤,包裹住裴佩佩的心房。

    在她视线覆盖不到的身后,似乎存在某种东西,正在一动不动的注视着自己。

    裴佩佩的脖子宛如生了锈的机械,一点一点的缓缓转过头看去。

    白色冷光照耀下,光洁如新的浴室仿佛蒙上了一层诡异的阴影。

    万幸,那里什么都没有。

    就在裴佩佩松了一口气的时候。

    挂毛巾的挂钩突然脱落,宽大的毛巾整个落在她的身上。

    啊!!!

    突如其来的变故彻底击穿了裴佩佩紧绷到极限的神经。

    柔软的毛巾在这一刻仿佛化身最恐怖的恶魔,让她发了疯似的夺路而逃。

    一直跑到陈歌的门外,裴佩佩才稍微冷静下来一点。

    回看自己的房间。

    她本能的不想回去。

    听到裴佩佩惨叫声的陈歌打开房门,看到的正是抱着一条淡黄色毛巾站在门外的裴佩佩。

    “我睡不太着。”

    “先进来吧。”

陈歌让开位置,把裴佩佩让进屋内:

    “思诺呢,怎么没去找她。”

    “她回家了。”

    陈歌这才想起,自从游戏制作完毕后,他好像就没看到这位音乐总监。

    他仔细打量了一番裴佩佩的脸色问道:

    “你刚才不会是在玩我们的新游戏吧。”

    “你还好意思说,做出这种吓人的游戏,你是真该死啊!”

    提起这事裴佩佩就来气。

    那种恐怖的感觉,她到现在都心有余悸。

    “错了错了。”

    这种时候解释是解释不通的。

    陈歌能做到只有帮助裴佩佩转移注意力,让她尽快忘掉那些恐怖的记忆:

    “要不要一起看个电影。”

    “也好。”

    陈歌打开投影仪关掉主灯,和裴佩佩一起坐在沙发上。

    “你这个沙发,还挺舒服的。”

    裴佩佩坐在陈歌的身边感到一阵安心。

连番惊吓让她消耗了大量的精力。

    此时放下心来立即感到一阵疲惫。

    迷迷糊糊的睡着了。

    陈歌看着靠在自己肩膀上睡着的女孩扯了扯嘴角。

    我到底应不应该叫醒她?

    ……

    第二天早上

    从家里回到公司的思诺敏锐地感觉到,会议室中的气氛似乎有些奇怪。

    发生了什么我不知道的事吗?

    “《我有一座冒险屋》的游戏销量首日超过一百万套,同时在线人数超过20万。”

    “其中的功劳离不开制作组诸位的努力,也要感谢sp社室井淳平送来的助攻。”

    阮秋在会议上一本正经地讲起了笑话。

    《幽灵线:涩谷》上线不到24小时。

    一场撕逼大戏就在无数玩家和游戏爱好者面前上演。

    精彩程度比《幽灵线:涩谷》无聊的主线内容不知道好看多少倍。

    三上东彦和室井淳平使用地区特有的方式相互冷嘲热讽,甩锅攻击。

    客观上来说

    正是由于sp社对于《幽灵线:涩谷》巨大的宣传力度,才将无数原本对恐怖游戏不感兴趣的玩家吸引过来。

尤其是许多国外玩家。

    这些人不像国内玩家一样,在《我有一座冒险屋》游戏上线之前,就已经遭遇过动漫和电影的连番轰炸,拥有一定的认知度。

    相比起来

    还是sp社在漫长岁月中逐步积累的声望更加具有吸引力。

    等到他们真的游玩过《幽灵线:涩谷》之后。

    无聊失望的游戏内容固然会让他们离开,但平台的推荐算法却会持续推送相似类型的游戏。

    这时

    同期上线又好评如潮的《我有一座冒险屋》就得到了出场机会。

    这些游玩过后的好评推荐,又会反过来进一步增加游戏的曝光量,拉高游戏销量。

    平心而论

    《幽灵线:涩谷》这游戏不能说差。

    毕竟整体的游戏工业实力摆在那里。

    城市地图做得也还算精细,还原了现实中涩谷的地标建筑和城市街道。

    游戏还针对主机玩家专门做了很多优化。

    比如:

    雨滴落在身上,手柄会轻微震动。

    玩家与怪物相持不下时,手柄的按键力度会逐渐加深。

对于轻度的主机玩家来说,或许还算不错。

    是个能打60分,位于及格线之上的作品。

    如果换个时间发售,补足更多的游戏内容,至少回本是没有问题的。

    然而万事都怕对比。

    《幽灵线:涩谷》和《我有一座冒险屋》同时上线。

    两者又是同样的诡异怪谈剧情。

    很难不让玩家进行对比。

    这种同赛道撞车是游戏创作者最担心的事。

    因为他往往代表了赢家通吃。

    和视频、动漫不同。

    普通人可以一天刷上十几条短视频,看几条长视频或者电影动漫。

    玩家在同一段时间,却往往只会选择一款内容相近的游戏游玩。

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