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第84章 陈歌你睡的着吗?我睡不着!(2 / 2)

    尤其在其中一款游戏质量和口碑,明显超出其他同类型游戏很多的时候。

    除了专门做测评的游戏主播。

    普通玩家大多不会选择其他的同类型游戏。

    游戏间的虹吸效应由此显现。

    除了第一批不明真相,并错过了退款时间的玩家之外。

    原本应该是五五开的玩家群体。

《我有一座冒险屋》却吸引了同期九成以上的玩家购买。

    选择购买《幽灵线:涩谷》的玩家比例连一成都不到。

    《我有一座冒险屋》的成绩远超预期。

    再加上动漫和电影销量,收获可谓十分丰厚。

    各部门之间。

    大概只有周边部的南清辞和马骐骥不太开心。

    和预想之中一样。

    女鬼的周边确实不太好卖。

    人气角色红衣女鬼张雅的同款服装还好,卖出了几件没有亏本。

    殷小小的形象布偶的销量就不如预期了。

    布偶的受众大多是女生。

    就算是游戏粉丝,也没多少人愿意在家里摆个恐怖风的布偶吧。

    唯独让南清辞意外欣喜的是:

    张雅的女鬼仿妆最近在网上爆火。

    那种不似活人的白皙、病态、眼神中流露出残忍的爱意,竟然在美妆区意外掀起风潮。

    “张雅同款化妆道具”近期销量爆火。

    让抓住机会的南清辞狠狠回了一波血。

同时也让她不禁感叹:

    真是林子大了什么鸟都有。

    人类的喜好还真是千奇百怪。

    “既然联合企划方案尝试有效,我们就应该再接再厉,继续制作《精灵宝可梦》。”

    陈歌笑着说道:

    “电影不好拍的话就暂时先不制作电影,亓浩导演正好专心制作《流浪地球》,争取赶在新年上映。”

    “裴总,您说呢。”

    “哦…好。”

    今天的裴佩佩似乎不在状态。

    几乎本能的答应了陈歌的提案。

    ……

    “陈总监!”

    散会后思诺找到陈歌,却发现亓浩先她一步,正在跟陈歌商量问题。

    “我希望在《流浪地球》中体现科技的未来感,重型卡车和电脑屏幕的UI都要重新设计,但是国内的电影行业几乎没有UI设计人才。”

    “这件事我来搞定。”

    陈歌笑着答应道:

    “电影行业没有UI设计人才,游戏行业这种人才有很多,科幻感的UI不算太难做。”

    “那可真是帮了大忙了,回头请你吃饭。”

亓浩的笑容很爽朗。

    自从陈歌加入后,他和梦想之间的距离就在逐渐拉近。

    缺乏特效场地。

    陈歌带来了虚拟拍摄技术。

    没有UI人才,游戏制作组就有现成的人才。

    缺乏资金来源。

    陈歌做的游戏,一款比一款火爆。

    就连恐怖游戏这种小众品类都能大卖。

    这还有什么好说的。

    放在他上大学的时候。

    就是让亓浩叫一声“义父”他也愿意啊。

    注意到思诺似乎在等陈歌,亓浩哈哈一笑道:

    “看来你还有事,我就不打扰你了。”

    送走亓浩。

    陈歌把思诺迎进屋里。

    “你和佩佩之间发生了什么?”

    “……还真是一如既往的敏锐。”

陈歌无奈,把昨天晚上的事又说了一遍:

    “我真的什么都没干,在沙发上睡了一晚上,累死我了。”

    思诺上下打量着陈歌,过了一会儿才笑着说道:

    “佩佩其实不太懂塔罗牌。”

    “?”

    陈歌没听明白。

    这和我们现在说的话有什么关系吗?

    思诺继续说着似乎毫不沾边的东西:

    “她也不太懂神秘学。”

    “她应该也让你抽取过塔罗牌作为自己在公司里的代号,如果你懂塔罗牌的话就会知道,她的玩法非常业余。”

    “佩佩只是单纯地喜欢这些东西,并不在意别人怎么看她。”

    看着陈歌不明所以的眼神,思诺说道:

    “所以如果你也喜欢佩佩,就不需要在乎别人的看法。”

    思诺说完,转身潇洒地离开了。

    留下陈歌在原地陷入沉思。

    这是在鼓励我的意思吗?

    思诺这家伙。

    还真是敏锐啊……

……

    “来!”

    “骗!”

    “来!”

    “偷袭!”

    寅子在直播间里直播《我有一座冒险屋》。

    这不他是第一次玩了,操作显得轻车熟路。

    面对关底boss,

    寅子释放噩梦之城卡在血色大门的世界与现实世界间的唯一通路。

    属于寅子的鬼怪与门口世界的鬼怪相互厮杀。

    他将培养到凶神的张雅放出吸引BOSS火力,自己拿着碎颅锤在boss身后疯狂输出。

    他一边攻击,一边还有余裕跟观众互动:

    “为什么又玩一遍?”

    “没玩得啊。”

    “进入游戏空窗期了。”

    “有没有什么好玩的游戏,推荐一下。”

    “我不得不说欸,塔罗娱乐拉高了我对游戏的标准。”

寅子这样长期直播游戏主播,对于好游戏的需求量很大。

    即便是流程几十上百小时的3A大作,也架不住人家一天十几个小时的直播时间,很快就玩完了。

    再说很多游戏哪有上百个小时的游戏内容啊。

    都是靠重复内容硬拖时长。

    这就是为什么对于游戏行业来说“随机词条”是神级发明。

    因为很多游戏不靠“随机词条”延长玩家游玩周期,根本就没有那么多游玩内容,很快就会令玩家陷入无聊的乏味期。

    有了“随机词条”。

    装备驱动的刷刷刷游戏就诞生了。

    从独立游戏到热门网游无不如此。

    根据词条的获取概率还能定制无数的氪金内容,可谓是氪金网游的心头好。

    然而

    对于寅子这样的职业游戏主播来说依然不够。

    因为观众会腻。

    赌博一样的随机词条确实可以吸引游戏玩家,但作为游戏旁观者的直播间观众却需要新鲜的游戏内容。

    逼得游戏主播不得不在游戏空窗期重复游玩老游戏,或者品鉴垃圾小游戏。

    这波是观众日益增长的精神需求,和游戏厂商有限的生产能力之间的矛盾。

    这几个月没有大厂的游戏发布。

    游戏主播们进入空窗期。

寅子只能直播过去的老游戏打发时间。

    他在游戏间隙无意间瞟到直播间里的一句弹幕。

    瞬间清醒道:

    “塔罗娱乐要发布新游戏了吗?”

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