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第96章 MC式游戏引擎(2 / 2)

    我怎么看不懂呢?

    官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。

    裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。

    那是一个看起来呆头呆脑的方头人。

    各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。

    说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。

    “别急,有我在。”

    陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。

    共享开发者权限之后。

    陈歌也可以对这片空间进行操作。

    首先考验的是学习新游戏引擎的能力吗?

    这次大赛果然不是噱头大于实际的综艺节目。

    不过……

    陈歌看着眼前的游戏引擎画面,嘴角有些轻微抽搐。

要不是好多能力都是游戏引擎独有的。

    我还真以为是哪位前世玩过MC的老哥也穿越了。

    官方提供的特殊游戏引擎。

    在像素游戏开发者模式下,很多操作简直跟前世《我的世界》一模一样。

    如果想要制作2D的像素游戏。

    只需要在制作好后,点一下模式转换就可以了。

    画面要比纯2D模式制作精细很多。

    陈歌简单教导之后,裴佩佩逐渐掌握了官方引擎的使用方法。

    在场景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一样。

    谁还不会玩MC呢。

    团队中其他小伙伴紧跟着陈歌的脚步,进入这片世界。

    在看到【剧情向】【像素】【RPG】这三个关键词后。

    陈歌心中就迅速有了想法,初步企划已经在后台和众人交流好了。

    主程丁力在后台编写代码,负责场景过度等一些游戏效果。

    思诺则在使用内置的音乐编辑器设计音乐。

    主美郁彦生带着美术小伙伴尝试建模和原画制作。

    大抵理解了使用方法之后。

陈歌等人发现官方提过的游戏引擎相当好用,使用效率超出市面上的游戏引擎一大截。

    也不知道是不是像素游戏比较好做才会这样。

    同时他还隐隐有一个推测。

    这个游戏引擎似乎是为大型3D游戏打造的,制作程序里面内置了许多3D游戏才用得到的功能。

    像素游戏制作功能只是其中一个小分支。

    官方的游戏引擎还有更大的用途。

    这就是所谓的“神秘大奖”吗?

    游戏引擎的使用权?

    思索无果。

    陈歌不再浪费时间,专心和裴佩佩一起搭建游戏场景。

    在团队成员的共同努力下。

    一个崭新的世界正飞速成型。

    ……

    外界的官方直播间主视角,此时播放的正是裴佩佩与陈歌所在的塔罗团队制作画面。

    陆铭远注视着转播画面,关注其中的每一个细节。

    他对陈歌的表现相当好奇。

    看起来他似乎接触过类似的事物,但这是不可能的。

    这个游戏引擎绝对保密,除了官方的相关人员之外,外人根本就不可能知道。

还是说,他其实有类似的游戏想法。

    构思过制作类似的游戏。

    设计师大赛首日直播,本来就没期待能有什么专业的游戏制作过程。

    说实话,太专业的东西没什么演出效果。

    导播原本关注的重点,其实是各个团队的失误懵逼、以及聚光灯下的老板们的面部表情。

    相比起专业的游戏制作过程。

    这些平日里高高在上、身价过亿的经理老总们在观众面前出糗,才是最好的节目效果。

    观众们爱看。

    让导播们没想到的是,竟然有团队这么快就掌握了官方游戏引擎的使用技巧。

    即便像素游戏制作模式的使用难度并不高。

    但对于新手而言。

    即便是《我的世界》,也不是随随便便就能上手的。

    何况是难度更高的游戏引擎。

    但这种情况就是出现了。

    塔罗娱乐。

    这个一年多来,带给无数国内玩家惊喜的游戏公司。

    那位被称为“鬼才”的年轻游戏制作人陈歌,再一次在无数观众面前创造了奇迹。

开发者模式下。

    游戏引擎的制作效率相当之高。

    大片大片的地块成批的从天空落下,在原本空无一物的虚空中形成天空、大地、悬崖、海洋……

    大量的游戏地图被创造出来。

    看着本来空白一片的虚空,逐渐被有序的色块填满,慢慢形成世界应有的形状。

    那种感觉真的很美妙。

    人类是天然喜欢秩序的生物,热衷于看到事物发展从无序变得有序。

    官方导播就是专门吃这碗饭的。

    知道观众的兴趣点在哪里。

    “失误”“尴尬”这一类笑点属于低级效果,看得多了观众就会感觉麻木无聊。

    这种从无到有,从无序到有序的感觉,属于符合人类高级效果。

    就像最近几年视频平台大火的“修驴蹄子”“挤痘痘”“洗地毯”“乐高积木搭建”等视频类型。

    那种慢慢积累的奇妙感觉,看多久都不会腻。

    导播果断切换关注视角,追踪播放陈歌与裴佩佩所在的塔罗团队。

    在无数观众的注视下。

    陈歌等人就好像是游戏世界的创世神,整个世界在他们的手下一点点成型。

    就连次序也和《创世纪》中大致相同。

    大地、海洋、植物、天空、动物、人类。

丁力在后台输入程序,于是空气开始流淌,世间便有风。

    白云缓慢地在天空中飘过,树木花草随风轻微摆荡。

    人物可以活动。

    思诺完成音乐编写,为画面注入悦耳的声音。

    世界便有了灵魂。

    直播间有《恶魔之魂》的粉丝反应过来,弹幕留言玩梗:

    “第一日”

    “人类被赋予灵魂”

    “灵魂所及,万物明晰”

    就差写“第二日,大地被注入一剂无法挽回的剧毒。”

    有人开头,自然有人接梗。

    观众玩梗玩得不亦乐乎。

    裴佩佩的声音忽然从画面中传来:

    “这次的游戏是什么类型的?”

    “我想,它应该是个治愈游戏。”

    话音落下。

    塔罗娱乐宣布游戏demo完成。

轻灵的音乐声响起。

    一轮圆月高悬夜空,云朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。

    古老的灯塔静静伫立在月亮之下。

    像是在默默守护他最爱的月亮。

    游戏名称于此刻缓缓浮现:

    Tothemoon

    去月球

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