《去月球》的剧本能有这个威力,陈歌并不感到意外。
在2011年《去月球》凭借优秀的故事性,力压《传送门2》《凯瑟琳》等大作,夺得Gamespot的最佳故事奖。
它没有优秀的画面,玩法也没有任何新意,却能让无数猛男为之落泪。
尽管已经有所准备。
《去月球》的威力还是超乎陈歌的想象。
自从那天他讲述完《去月球》的整个故事,思诺就爆发出惊人的创作力。
完成一首又一首的剧情配乐。
裴佩佩因为梦到《去月球》的故事,大半夜竟然能哭醒。
第二天眼圈都是红的。
整个游戏制作组都被《去月球》的故事所感动。
制作游戏时精益求精,力图把《去月球》的故事完美呈现给玩家。
在整个制作组的努力下。
参赛游戏上架首日。
《去月球》出现在全球玩家面前。
……
“我去,官方这游戏引擎有点东西啊!”
寅子在直播间里,浏览着本次参赛的游戏作品。
寅子这种大主播,是此次游戏设计师大赛宣传的一环,拿到了一些宣传资料。
由于这次游戏设计师大赛的特殊性,各家游戏公司都用出了十二分的力量。
参赛团队都是各个公司最精锐的骨干力量。
在官方游戏引擎的强大实力加持下,即使是像素游戏也制作得相当精良。
企鹅杜洪磊团队的作品是《燃火》。
像素风动作游戏,末世背景。
讲述主角在灾厄模式中面对无数怪物,寻找队友挣扎求生的故事。
虽然是平面像素风游戏,但打击感做得相当优秀。
配合人物切换和释放大招时的粒子效果,竟然意外地带感。
尤其是无数怪物被玩家一个大招秒杀,漫天飘落的粒子能量吸入体内,简直不要太解压。
画面效果之外。
《燃火》着重描绘每一个队友的背景故事。
末世下的喜怒哀乐挣扎求生。
玩家纷纷惊呼:
从未见过企鹅原创度如此之高的作品。
你的DNF手游,又何必是DNF。
也可以是《燃火》。
易游陈少杰的作品是《燕云十三日》
2D像素风横版动作魂游。
讲述燕云十六周被儿皇帝石敬瑭割让给契丹后。
燕云地区武者侠士爆发的抵抗刺杀行动。
玩家所扮演的刺客需要绕过契丹士兵的重重守护,刺杀一个又一个重要的契丹大臣。
燕赵自古多慷慨悲歌之士。
为了能在玩家心里留下深刻印象,陈少杰下手也是相当之狠。
玩家在游戏流程中要扮演十三个不同的刺客。
身份从青楼舞女、贩夫走卒、到世家公子都有。
这些前一刻玩家还在操作中留下深刻感情的角色,将在最后刺杀契丹皇帝的过程中一一死去,用性命给主角铺出一条道路。
突如其来的刀子让玩家猝不及防。
那种前一刻还是活生生的可操作角色,下一秒就变成尸体的感觉,让无数玩家怅然若失。
纷纷问候陈少杰全家。
“刀子吃饱了,接下来让我们玩点轻松治愈的吧。”
游戏主播骚男夸张地打了个嗝,对着屏幕露出一副巨骚的贱贱笑容。
也不知道他是刀子吃饱了,还是恰饭恰饱了。
“企鹅、易游都玩过了,下面该塔罗了。”
“御三家是吧。”
“塔罗才成立一年多就御三家了?”
“排面。”
塔罗娱乐吗?
骚男看了弹幕一眼:
“《去月球》”
“看起来是个挺温馨的游戏。”
“行!”