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第113章 不同人眼里的《黑暗之魂》(2 / 2)

    徐老湿直播乌龟流打法的同时,还有另一出大戏正在上演。

    宁秦自从那次代班宁俊成直播后,便一举成名。

换回自己的直播账号后,依然有不少人慕名而来。

    【猛汉秦先生】之名不胫而走。

    宁秦是名副其实的天才玩家,攻略速度极快。

    已经打到罪业之都,准备挑战巨人尤姆。

    看过陈歌发布会的人都知道,巨人尤姆的王座旁有一把风暴管束者,是被称为“巨人杀手”的神兵。

    专门克制巨人尤姆。

    问题是,宁秦没看过陈歌当时的发布会,不知道还有风暴管束者这种东西。

    他还像常规打法一样,拿着一把小直剑兴冲冲地向巨人尤姆冲去。

    一刀砍在尤姆的腿上。

    血量:-23

    我滴妈耶!

    这伤害看得宁秦额头青筋一跳。

    这伤害也太低了。

    巨人尤姆抬脚想要踩死这只烦人的蚂蚁,宁秦眼疾手快向后翻滚躲开。

    尤姆身高臂长攻击范围极远,能极大压缩玩家的闪避空间。

    也就是宁秦手法高明,才能一次又一次地躲过攻击。

    他硬是用一把小直剑,花费三十分钟的时间,硬生生的把巨人尤姆给刮死了。

    如果说正常人打这关叫“风暴vs大树”。

宁秦打巨人尤姆,就是“指甲刀vs大树”。

    整场战斗极为精彩,堪称“世纪大战”。

    战斗结束不久,各种切片就在网上流传。

    让更多人得以观赏这场大战,成为《黑暗之魂》的经典战例。

    当然,并不是所有人都能像徐老湿和宁秦一样的轻松。

    《黑暗之魂》的主播总体上还是以受苦为主。

    直播间总是充斥着观众的欢笑和主播的怪叫:

    “这个冰狗是怎么回事?”

    “诶,别!”

    “卧槽,他怎么还会闪现的!”

    “冷冽谷舞娘,你TM哪是舞娘啊,你是我亲妈,我亲妈都没这么打过我。”

    不只是国内。

    《黑暗之魂》在国外的反响更为热烈。

    欧美那边的玩家相比起国内更加硬核,抖m也更多。

    无论是受欢迎程度还是评价。

    《黑暗之魂》在欧美的热度都比国内更高。

    各大国外的直播平台一时间刮起一阵《黑暗之魂》的旋风。

同时诞生的还有一大批崩溃的主播。

    “NO,pleaseno!”

    “酸萝卜,憋吃!”

    砰!

    一只手柄猛地砸在电脑屏幕上。

    室井淳平仰头躺在椅子上,气的好悬没把电脑给砸了。

    紧追慢赶,最后竟然还是被塔罗娱乐抢了先。

    这也就罢了。

    室井淳平不明白,这么难的垃圾游戏,什么会有那么多人喜欢。

    测试《恶魔之魂》的时候,室井淳平被虐的两个小时没出新手村。

    到《黑暗之魂》室井淳平就进步了。

    直到五个小时的退款期结束,室井淳平的最佳战绩是打出古达的人之脓。

    这尼玛还不如《恶魔之魂》呢。

    如果是《恶魔之魂》。

    室井淳平再努努力说不定还能见到恶魔先锋,被他剧情杀进入下一阶段。

    到《黑暗之魂》这可好。

    古达往这一杵,打不赢你就别想过去。

    尼玛!

玩这个游戏的人都是抖m吗?

    室井淳平眼神阴鸷的看着屏幕上的《黑暗之魂》死亡画面。

    脑子里想法纷呈。

    这说不定是自己的机会。

    《黑暗之魂》的难度过高,在普通玩家间已经引起部分不满。

    sp社开发的《恶魔之魂2》,已经按照自己的意思,将游戏难度大幅度降低。

    到时候打出《恶魔之魂》正统续作的旗号。

    如此一来,想必可以吸引大量的普通玩家。

    在室井淳平看来。

    陈歌天才归天才,就是太傲了。

    制作游戏不肯向商业妥协,反而给了自己弯道超车的机会。

    陈歌,这一局看来是我赢了。

    室井淳平找来手下问道:

    “游戏上线的准备都做好了吗?”

    手下立即躬身应到:

    “请放心,都准备好了。”

    室井淳平还是不放心,嘱咐道:“那些写游戏评论的媒体,上下都要打点好,再请几个游戏主播好好吹捧一下。”

手下再次躬身:“是,我立马安排下去。”

    游戏界对于sp社的《恶魔之魂2》还是颇为关注的。

    一方面是因为前作《恶魔之魂》反响颇佳,许多粉丝都很期待能玩到正统续作。

    另一方面自然是因为此前塔罗娱乐和sp社的擂台赛。

    不管擂台打得再怎么激烈。

    游戏公司最终还是要回到游戏上说话的。

    如今塔罗娱乐已经交出了一张完美的答卷。

    就看他室井淳平交出的答卷究竟如何了。

    如果游戏评价是一百分满分,现在《黑暗之魂》至少已经得了九十以上的高分。

    叫好又叫座。

    室井淳平的《恶魔之魂2》携前作余泽,若是只打个七八十分可不能服众。

    经过一波上线前紧锣密鼓的宣传。

    sp社的《恶魔之魂2》于《黑暗之魂》发售一周后正式上线。

    摆明了就是要跟塔罗娱乐硬碰硬。

    如此有乐子的事,自然吸引了大批玩家进入。

    根据室井淳平的指令,《恶魔之魂2》相比前作大幅度降低了游戏难度。

    降低幅度以室井淳平自己能打得过新手关为准。

    同时增加了大量的剧情人物对话,将故事叙述得更加明白。

室井淳平认为这都是符合游戏制作教科书的正向优化,理应带来销量提升。

    他实在是受够了魂类游戏的超高难度和不说人话了。

    现在的人都那么忙。

    哪有时间去一个物品,一个物品的查看物品描述,从脑海里拼凑出一个零散破碎的故事。

    累不累啊。

    用人物对话好好的说出来不好吗。

    非要搞的这么复杂。

    室井淳平无法理解陈歌的想法。

    在他看来,陈歌就是功成名就了,非要搞点新东西出来证明自己与众不同。

    要不然《恶魔之魂》当初的成绩肯定会更好。

    自己也不必落到现在这个地步。

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