第120章 switch(2 / 2)

    阮秋不否认陈歌厉害。

    但你陈歌再厉害,还能给每一个想要购买游戏主机的人,都配上客厅和电视不成。

    问题确实存在。

    只是陈歌并不认为这些问题没有解决方案:

    “这是根据我提出的需求,主机实验室给出的设计图纸。”

    启动投影,放出switch的设计图。

    在设计图上。

    最前面的不是如天堂5一般纯白高耸、极具设计感的主机,而是一个左蓝右红两个手柄,中间一个屏幕东西。

    阮秋看得一愣,这东西怎么看都不是游戏主机啊?

    反倒有些像她小时候捧在手上玩的游戏机。

    “这是switch掌机。”

    陈歌介绍道,切换到下一张设计图。

    左蓝右红的手柄被拆下,中间的屏幕被放到一个黑色的匣子上。

    这才有点主机的样子。

“switch最大的特点是,它是可拆卸的。”

    “手柄被拆下来装在屏幕上它就是掌机,放回去连接电源和电视它就是主机。”

    “如此一来就可以规避一些传统主机的痛点。”

    这样一来,倒是能规避一部分人没有电视的问题。

    阮秋心中点头,却还没有被陈歌说服。

    裴佩佩又好奇又担忧道:

    “现在才有设计图,就算方案通过能来得及制作吗?”

    她察觉到阮秋似乎有一丝松动,担心万一方案通过,却因为制造问题白白浪费赔钱的机会。

    “来得及。”

    陈歌十分让人安心地解释道:

    “国内缺乏自研主机的技术和专利,并不缺少生产制造游戏主机的技术。”

    “由于人工成本和生产链的原因,欧美和日本的很多制造业都会向东亚、东南亚转移。”

    “无论是微软的Xbox,还是堕天堂的天堂5。”

    “它们最大的制造代工中心其实都在国内。”

    “如果我们想制造switch也是一样的,确定设计图纸和需求后发给代工厂,派专人前往与他们对接细节。”

    “反复打磨生产出原型机通过后,就可以大规模生产上线了。”

    陈歌说着笑道:

“当然,这只是一个很简略的说法,真实的生产过程必然比这难得多。”

    “不过凭借国内强大的生产能力,在比赛限定时间内大规模制作switch不成问题。”

    那倒是。

    裴佩佩点点头放下心来。

    “除了可拆卸更便捷的优点之外,我们的switch对比其他主机还有什么优势呢?”

    阮秋依然十分反对。

    她懂得更多,心中的忧虑也更多。

    不会像裴佩佩一样盲目冒进。

    “sp社提供的技术性能本就一般,要做得小巧便携又要牺牲一部分性能。”

    “如此一来就形成了性能差距。”

    “顾客为什么要购买一个性能不如其他游戏主机的游戏主机呢?”

    阮秋有理有据问道:

    “就算掌机可以作为switch的一个突破口,但同样是便携式游戏设备。”

    “掌机的竞争对手并不是主机,而是手机!”

    手游兴起大势所趋,陈歌的想法简直是逆潮流而动。

    陈歌听到这话暗暗点头。

    阮秋确实是专业的商业秘书。

    即使她不懂游戏,但对商业的洞见一针见血。

不像某个总裁,只会一个劲地傻乐。

    裴佩佩莫名感觉心里一凉,感觉好像有人在骂我。

    同时她有些担心:

    陈歌不会没词了吧。

    阮秋连续提出好几个缺点。

    裴佩佩知道的不知道的,感觉随便哪一个都是致命的问题。

    看来自研主机和主机游戏,确实是一条赔钱的死路。

    这么好的赔钱机会,可千万不能错过。

    裴佩佩正犹豫着要不要使用自己总裁的权力,独断专行强行推进switch项目的时候,忽然听见陈歌说道:

    “性能这种东西,从来都不是看有多少,而是够用就行。”

    裴佩佩看到陈歌一本正经的说出离经叛道的话:

    “我认为,我们制作游戏主机的理念。”

    “不是游戏适配主机,而是应该让游戏主机来适配游戏。”

    “在研发设计阶段,就针对独占的游戏,对switch进行专门的优化设计。”

    陈歌换了口气继续说道:

    “性能这种东西,无论有多少都是不够的。”

    “电脑行业有一条定律。”

“无论硬件性能如何提升,都会被新出现的各种软件榨干。”

    “最终该卡顿的还是会卡顿,不会出现任何变化。”

    陈歌平静地说:

    “switch的性能相较于传统主机确实有差距,但这只是跟天堂5这种次世代主机相比较而言,两者之间并不存在代差。”

    “手机的性能与之相比依然是有限的。”

    “switch相较于手机而言更大的屏幕,相对传统主机而言更好的便携性,就是我们的优势区间。”

    阮秋隐隐被陈歌说服,心中还是有所顾虑:

    “但我们依然缺少足够的主机游戏。”

    在陈歌的描述下。

    switch自研主机项目,已经从完全不可能,变成了难度很大但值得一试。

    不过职责所在,她依然要提出自己所有的问题:

    “我们所有拥有的游戏太少了。”

    “就算从现在开始制作,主机发行后继续制作,速度也还是太慢了。”

    “玩家难道买来我们的游戏主机,一年就只玩一两款游戏吗?”

    阮秋说道确实有理。

    虽然根据市场调查,国内的主机玩家年均游戏购买量还真的就是一到两款。

    常常是因为某个大火游戏入坑购买主机。

    玩完后就丢到一边吃灰,直到下一款大热游戏出现。

只能说国内的游戏环境确实与日本欧美不同。

    那边的人玩FPS游戏都能用手柄。

    只是知道归知道,现在却不能这么说。

    陈歌一脸镇静的回答道:

    “从年前开始,我已经让游戏制作组对旗下的游戏进行主机移植。”

    “除了《明日方舟》是手机游戏,操作方式并不适合主机之外,其他的几款游戏都可以进行移植,填充一部分游戏库。”

    “并且我还会在制作新游戏之余,制作一些小游戏丰富内容。”

    阮秋目光灼灼的看着陈歌,似乎想从他身上看出如此自信的理由:

    “你说的这一切,都是建立在新游戏能成功的前提下。”

    主机适配游戏。

    在游戏设计师大赛的决胜轮制作主机游戏,还是switch主机独占。

    他就不怕游戏失败了吗?

    “这个时候就请让我介绍一下专为switch主机开发。”

    陈歌更换投影内容:

    “switch平台的护航独占游戏。”

    投影中出现一个头戴红帽子,身穿背带裤的卡通大叔。

    他身处现代都市的高楼大厦之中,头上的帽子如旋风般甩出,上面还带着卡通般的大眼睛。

四周的分割画面呈现各种风格迥异的世界。

    美食王国、失落世界、沙漠荒原、冰雪世界。

    可以想象玩家在这些世界中冒险的情景。

    投影下方显示出游戏名称:

    supermarioodyssey

    《超级马里奥·奥德赛》

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