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第168章 听证会?品宣会!(1 / 2)

美国听证会。

    庄严肃穆的听证会大厅中。

    裴佩佩努力地挺直腰背,做出一副自己很认真在听的样子。

    虽然她困得想打哈欠。

    行不行啊,细狗!

    要禁就禁,要不禁就不禁。

    那么多废话。

    全美乃至于全世界都关注的游戏行业听证会,在裴佩佩眼里十分无聊。

    就算听证会通过,美国对游戏的审查力度加大,塔罗娱乐以后一款游戏都卖不到美国。

    对于裴佩佩来说也没什么。

    失去北美市场,对她的亏钱计划反而更好。

    听证会通不过,一切如常,什么都不会改变。

    所以我到底是为什么顶着12个小时的时差飞过来啊?

    耳机中的同声翻译,将听证会中的每句话都信达雅地翻译成中文,精准无误的传达到裴佩佩的脑子里。

    但这些东西加在一起,对于裴佩佩来说还没有陈歌的一根眼睫毛好看。

    他为什么总是这么神采奕奕。

    你不困的吗?

    裴佩佩不知道:

她的这种状态落在听证会其他人眼中,就成了胸有成竹的表现。

    文化伦理委员会代表细数当前游戏界乌烟瘴气的现状。

    不是血腥暴力,就是政治正确。

    举例播放的游戏画面是《自由日》和《拂晓光芒2》。

    《自由日》是一款以抢银行为题材的犯罪游戏。

    游戏以美国多家著名银行实地采景,真实地还原了其中的各级安保力量。

    玩家作为罪犯要组成四人小队,通过各种办法伪装潜入绕过银行安保,或者直接拔枪来一场美式居合。

    游戏从进入银行前的踩点侦查开始。

    对伪装潜入、规避摄像头、黑入银行监控、制服保安、打开金库,销赃洗钱等等犯罪流程都做了细致地真实化还原。

    很多都是从警方顾问提供的犯罪记录与真实案件中取材。

    甚至就连万一被警察包围。

    罪犯应该如何利用人质和警方谈判的话术,都是由真正的谈判专家特别提供。

    游戏一经上市,就在欧美地区收获一众好评。

    如此真实的犯罪题材游戏,确实不多见。

    不出意外的话。

    这本该是一款大受好评的犯罪FPS游戏。

    以《自由日》的游戏品质,即使想要争夺一下TGA奖项提名也问题不大。

但是《自由日》既然能上听证会,不出意外是不可能的。

    《自由日》确实在犯罪环节和银行场景上,做到了几乎1:1还原,细节十分逼真。

    问题是:

    过于逼真了。

    众所周知,美国这几年“零元购”项目还是比较盛行的。

    有些大学的图书馆到宿舍,甚至需要叫保安护送才能保证安全。

    这样一片勃勃生机,万物竞发的热土,出了这样一款游戏。

    对于普通人来说最多玩个新鲜。

    对于犯罪分子来说,那不是相当于提前做岗前培训了吗。

    去年十一月七日,佛罗里达州一家银行被抢。

    犯罪分子手法娴熟,作风老练,几个同伙之间配合得相当默契。

    警方一开始认为:

    这一定是成熟的犯罪团伙,绝不是新手作案,必须要出重拳。

    结果等抓到人才发现,这根本不是什么成熟的犯罪团伙,就是几个无业的小混混。

    据团伙组织者交代。

    那天他本来到银行存钱,结果一进大门就觉得里面环境越看越眼熟,和《自由日》里面的某个新手章节十分相似。

    回去打开游戏发现,还真就是从这家银行取景,连名字都没变。

    他这才有了抢银行的想法。

听完之后,裴佩佩对《自由日》没什么想法,倒是对那几个抢银行的老哥肃然起敬。

    干得好!

    果然是佛罗里达不养闲人!

    玩游戏上头就敢抢银行。

    那我要是做个游戏刺杀美国总统……

    这种事情在裴佩佩听来,就跟国内熊孩子看动画片瞎模仿,熊家长举报动画片一样。

    但凡有一方智商超过五十,都不会这么奇葩。

    文化伦理委员会的下一个举例,倒是让裴佩佩瞬间清醒了。

    《拂晓光芒2》

    经典丧尸游戏续作。

    由于政治正确的原因,女主角长得比丧尸还抽象。

    她那张照片一贴出来。

    原本还有些困的裴佩佩瞬间感觉提神醒脑。

    “这些游戏充斥着暴力和血腥场面,不仅对青少年的心理健康造成严重威胁,还扭曲了他们的审美观。”

    文化伦理委员会的代表发言道:

    “游戏中的犯罪行为,将对青少年产生不良诱导,进而成为攻击性行为的导火索,导致社会治安恶化。”

    “将这些恶劣的价值观灌输给年轻一代,会使他们对暴力和犯罪产生误解,从而形成一种扭曲的世界观。”

“女士们、先生们。”

    “我们难道真要坐视这些游戏污染我们的后代,毁掉整个社会的未来吗?”

    “我要求严格游戏的审查制度,严查每一款上线的游戏。”

    “必要的话派人进驻每一家游戏公司,监督制作流程。”

    “确保它们不会对青少年产生不良影响。”

    眼见文化伦理委员会的代表图穷匕见。

    一道尖利的声音从游戏行业代表的席位中传来:

    “代表先生的举例疑似有些太过极端了。”

    “市面上还是有不少文学性与艺术兼具,画面健康阖家欢乐的好游戏。”

    “请允许我邀请年度游戏设计师,陈歌先生出席。”

    陈歌闻言,在全场目光地注视下走到台上。

    他原本准备了一本慷慨激扬的演讲稿,一套尽可能应对任何提问的话术。

    听证会这种大场面,他还是第一次亲身参与。

    难免有点紧张。

    不过看到终于忍不住打哈欠的裴佩佩后,陈歌忽然放松了下来。

    他把演讲稿扔到一边,想都没想准备好的话术,径直走到听证会的电视旁,将准备好的U盘插了进去。

    姿势随意地靠在台上,点击播放按钮。

    略显跟不上时代的电视机开始播放U盘里的内容:

复古风格的爵士乐和橡皮管动画。

    这些熟悉的东西,出现在现场众人和无数观众眼前的瞬间,一下勾起了他们童年的美好回忆。

    《茶杯头》

    和平线结局的《传说之下》。

    仿佛香港黄金时代功夫片重现的《师父》。

    画风可爱,阖家欢乐的全年龄向游戏《精灵宝可梦》和《超级马里奥·奥德赛》。

    玩家游玩《黑暗之魂》后,治愈抑郁症和过度肥胖的评论。

    最后是《极乐迪斯科》的画面以及相关评论。

    《极乐迪斯科》的玩家群体,不仅仅是普遍意义上的青少年玩家。

    还有相当一部分文学家、历史学家、左翼学者,都在游戏发售后成为了它的忠实拥趸。

    比如为《极乐迪斯科》配音的美国最大左派政治播客《chapotraphouse》,就不止一次地在节目中宣传过这款游戏。

    国内比较著名的是作家马伯庸。

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