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第168章 听证会?品宣会!(2 / 2)

    他在玩完游戏后,对《极乐迪斯科》有过精彩的长评。

    文化伦理委员会的人想反驳可以,但首先要说得有理有据让人信服。

    不然顶着那么多学术界大佬的好评乱喷,很可能在事后吃不了兜着走。

    不过一群游戏都没玩过的人。

    又怎么可能临场编出超越文学大师、左派学者深度体验后写出的游戏评论。

沉默。

    死一般地寂静。

    听证会现场一时间只剩下,电视机里播放游戏画面和评论的声音。

    此时关注听证会的人。

    远远不只是出席的众人,还有无数守在电视机前的观众。

    这种听证会的结果,往往代表美国政府在接下来的十几二十年,对于某个行业的态度。

    关注度非常高。

    所以当陈歌放映塔罗娱乐曾经制作过的那些游戏时。

    那些无数平常不玩游戏,根本不知道塔罗娱乐的人,全都如同发现了新大陆一般。

    他们突然知道,原来在大洋彼岸的中国,还有这样一家游戏公司。

    他们的游戏看起来好玩又有趣,没有任何不良导向。

    画面既没有寻常游戏的血腥暴力,也没有充满畸形审美的政治正确。

    他们的一些游戏可以磨练人的意志,对抑郁症等疾病有着正向的引导作用。

    还有一些游戏则具有超高的文学性和艺术性,甚至就连学者教授都对他们的游戏赞誉有加。

    其他游戏公司的游戏可能很好玩。

    但只有塔罗娱乐的游戏才是绝对健康的,有教育意义的。

    是可以放心买给小孩子的。

    相比起其他公司代表的紧张、急切、惶惶不安。

塔罗娱乐的总裁和负责举证的总监,看起来是那么的笃定和淡然。

    这难道还不能说明一切吗?

    美国可是世界第一大游戏市场,听证会的结果关系到世界上每一家游戏公司。

    谁会对自家公司的发展和未来不放在心上呢?

    没有绝对自信的人,绝不可能是这种表情。

    塔罗娱乐的代表能有这种表现,就是因为他们笃定自己的游戏足够健康,无惧任何审查。

    这是何等的精神。

    做出这样游戏的他们,又具备着怎样的社会责任感。

    这下知道该买谁家的游戏了吧!

    《极乐迪斯科》具有很高的艺术性和文学价值,映射了残酷的社会现实,具备教育意义?

    买!

    绝对不能让孩子输在起跑线上。

    《精灵宝可梦》《超级马里奥》是绝对的合家欢游戏,真正的全年龄向?

    买!

    我已经受够看孩子天天玩那些血腥暴力的游戏了。

    他们还有自己的游戏主机,还不到350美金?

    买买买!!!

听证会还未结束,塔罗娱乐的所有游戏、周边和switch游戏主机便陷入抢购狂潮。

    这场声势浩大的,关乎到全世界所有游戏公司的听证会。

    无形中成为了塔罗娱乐最好的产品宣传大会!

    如果裴佩佩此时低头看一眼手机就会发现:

    塔罗娱乐所有的游戏销量全线飘红,购买数字直线攀升。

    原本一直被Xbox和天堂5压制在小众粉丝市场switch瞬间破圈。

    所有海外实体店在一天之内全部断货。

    有美国本土玩家因为买不到switch,甚至不惜加付上千块的邮费从中国购买。

    世界范围内几乎所有的switch官方旗舰店,都在向塔罗娱乐总部打电话要求补货。

    坐在办公室里摸鱼的switch分部长林羡瑜人都懵了。

    什么情况?

    上帝显灵了?

    听证会里,陈歌准备的游戏画面并不长,也就十多分钟左右。

    播放完毕后,他面向主席台说出自己登台后的第一句话,也是最后一句话:

    “以上就是我想表达的内容,我的陈述完了。”

    说完,陈歌接过官方人员递来的U盘,坐回裴佩佩身边。

    官方人员:“?”

    裴佩佩:“?”

“这也行?”

    裴佩佩:“你不是刚说了一句话吗?”

    “那个些游戏画面就是我想说的话啊。”陈歌笑道。

    陈歌下场之后,听证会再度开始交替发言。

    不过这一次他们发言的核心变了。

    游戏企业代表指出:

    游戏界还是有很多自家和塔罗娱乐这样的良心公司,有很多《极乐迪斯科》这样受到社会各界人士认同的优秀游戏。

    此前委员会和教育公会代表的举例过于极端,不能以偏概全嘛。

    委员会和公会表示:

    那你再举几个例子给我看看?

    例子是能举出来的。

    这个世界的游戏行业并不畸形,也出过不少足以载入史册的优秀游戏。

    委员会代表:

    “怎么说来说去,都是十年前的老游戏啊?”

    “合着就塔罗娱乐一个能打的是吧!”

    游戏企业代表:

    “要不人家陈歌是年度游戏设计师呢。”

“这是我们所有从业者都要学习的典范。”

    裴佩佩看到这一幕,再度开始犯困。

    好在听证会并没有持续太久,双方就达成了共识。

    或者说:“妥协”。

    游戏行业同意加强审查,严格年龄分级制度,并排除政治正确对游戏的影响。

    此前游戏中的政治正确元素,将会在短期内做出修改。

    相应的,审查部门不能对游戏内容过多干涉。

    加强审查也绝不会成为游戏界的《海斯法典》。

    可谓是皆大欢喜。

    对于陈歌来说,这就是最好的结果。

    虽然政治正确元素被剔除,必然会提升欧美游戏的质量,加大未来竞争。

    但只有在一个良性健康的环境里,游戏行业才能迎来更好的发展。

    无论是对游戏业界,还是对玩家,这都是最好的结局。

    至于游戏企业代表同意让步原因同样和塔罗娱乐有关。

    他们在激烈的辩论中敏锐地意识到一个问题:

    《极乐迪斯科》确实具有很高的艺术性,映射了一部分社会现实。

    问题是:

    它到底映射了什么社会现实。

《极乐迪斯科》可是在宣扬康米主义啊!

    这是不是有些不太符合资本主义核心价值观?

    趁文化伦理委员会的人没注意到这点之前,还是赶紧妥协了事吧!

    ……

    (以上事件,由真实事件改编)

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