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第227章 开局一双鞋(2 / 2)

    腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。

    更别提还有郭嘉这种不走寻常路,没事就敞胸露怀,给女玩家发福利的存在。

    女子更是如此。

    仅一个发髻的样式,陈歌就在捏脸环节中做了整整三页。

    各式各样的衣裳裙裾,仿佛换装游戏角色的衣柜一样。

    虽然一开始说着只是看一看,但寅子一开始捏脸就停不下来。

    硬是足足捏了一个小时,才意犹未尽地翻到下一页。

    角色的成长历程。

    这一项同样跟玩家前面的选择有关。

    分为童年、少年、青年三个阶段。

    每个阶段玩家可以选择一项事件,作为角色在这个阶段的主旋律。

    角色会获得对应的属性提升和能力加成。

    如果让角色在三个阶段连着三次学文,跟随大儒学习。

    角色的智慧、策略、内政等属性就会提高,还与其他士人结识建立人脉。

    如果从小就让角色习武。

    角色的生命、武力都会提升,初始获得一套刀剑铠甲和马匹,在地方的军队中小有名气。

此外还有经商、农耕、打铁等选项。

    玩家此前捏脸的结果会综合得出一个魅力值,对玩家的成长生涯进行隐性影响。

    有一定概率触发奇遇。

    既是对古人“身言书判”选官标准的一种体现,颜值高的人到哪都吃香。

    防止一些玩家非要捏“古神之貌”。

    至少请在过cg的时候长得像个人。

    看完一圈,寅子对这种不直接加点,而是选择成长历程的方式很感兴趣。

    感觉能极大地增强玩家的代入感。

    可惜我一周目要玩刘备啊!

    寅子退回之前的人物选择界面,直接选择刘备进入游戏。

    进入游戏后,寅子看了一眼刘备的人物界面。

    心中大概有了一些猜测。

    没落宗室出身,成长经历文武对点,多次触发奇遇?

    寅子知道网上有种厚黑学的说法:

    认为刘备不是真正的汉室宗亲,而是他编出来骗人的。

    要不然他为什么说自己是西汉中山靖王刘胜之后?

    因为刘胜是西汉宗亲中最能生的一个。

子孙足足有一百二十多个,搞得刘胜自己都认不过来。

    后来汉武帝酎金夺爵,中山靖王就被废了。

    他的子孙流散各处,能不能入刘氏族谱都很难说。

    所以刘备是故意给自己伪造了一个无法查实,无法反驳的假身份,给自己立了一个汉室宗亲的人设。

    这种说法听起来有点道理,但制作组明显没有采用。

    寅子看完游戏中刘备的成长经历后,感觉原因也很明显。

    他跟随过大儒卢植学习,跟公孙瓒是同学。

    真是一个不知道哪来的野孩子,能有这份资源?

    就好像在说随便一个大学生,刚毕业就上了IBM的商学院,还在里面跟马云乔布斯成了朋友。

    就是因为他运气好?

    可能吗?

    唯一的可能就是刘备真的是汉室宗亲。

    两汉刘氏宗亲一脉相承。

    刘备这一支虽然衰落,但还是能给他提供一些普通人得不到的资源。

    这些资源等到合适的时候,能够爆发出惊人的力量。

    当然,现在时机不合适。

    刘备还是个普通人。

    “其实可以把刘备当成一个高配的没落宗师开局。”

“就是文武经历对点不合我心,不过毕竟是讲究出将入相的大汉,也可以理解吧。”

    正式开始游戏。

    寅子发现操作的是刘备的第三人称视角:

    “我就只操作刘备吗,不给我发个城什么的?”

    “难道走的是动作游戏的路子?”

    寅子发现他有点摸不清这游戏的想法了。

    一般的三国游戏,多半上来都会给玩家发一个城市。

    让玩家管理内政外交,出兵打仗。

    如果是动作游戏的话,我不会看到刘备在人群里开无双吧?

    怀着忐忑不安的心情,寅子开始过剧情。

    刘备开局的时间点是桃园结义之前。

    关羽张飞在街上角力,刘备上前劝架。

    “诶,这段我熟啊!”

    寅子一看这剧情顿时就乐了,老三国他不知道看过多少遍。

    之后是刘备力压两人,一通嘴炮说得关张心悦诚服。

    “这回该轮到我装这个逼了!”

    寅子说着乐呵呵地操纵人物向前:

“……怎么进入战斗了?”

    “啊?”

    “我打关张,真的假的?”

    寅子看着屏幕上跃跃欲试的黑大汉张飞,还有在一旁等候上场的关羽,整个人震惊得说不出话。

    直到看见弹幕提醒他才反应过来:

    “我知道这是游戏的战斗教学关卡,但刘备一上来先跟关羽张飞干一架我是没想到的。”

    “行吧。”

    寅子虽然略感荒谬,但并没有把一个教学关卡放在眼里。

    下一秒他就意识到了自己的错误。

    “诶!”

    “别!”

    “我超,要死!”

    刘备和张飞拿的都是汉代单手剑,他们此时还没有自己的招牌武器。

    不过虽然武器相同,用武器的人却是天差地别。

    张飞用单手剑,宛如剑圣在世,剑仙临凡一般。

    一把小小的单手剑被他舞得虎虎生风,一招一式都有莫大的威力。

    同样的单手剑在寅子手里,就跟得了小儿麻痹一样。

    正手无力,反手不精,出招缓慢,收剑迟钝。

没几分钟寅子就足足在这个新手教学关卡死了三次。

    他万万没想到自己第一个卡关的地方,竟然是新手教学关。

    陈歌在游戏的战斗系统上,并没有选择《骑砍》的四向操作系统。

    毕竟他要做的是三国武将对战,而不是中世纪骑士对拼。

    四向操作系统在战斗时,需要玩家拖动鼠标进行操作,挥剑下劈就要向下拖动鼠标。

    这虽然能极大地增加玩家的代入感。

    但同时也限制了玩家的操作,增加学习成本。

    要是用四向操作系统,不管你是赵云还是吕布,能用的战斗手段无非就是那几招。

    挥砍、竖劈、左右格挡。

    没了。

    这就是鼠标操作的局限性。

    如果是中世纪身穿的重甲的骑士对砍还好,但放在三国背景上,就有些不合适了。

    我威震华夏的关羽就会这点王八拳?

    这不是小兵都会的东西吗?

    rnm退钱!

    一定会这样。

    他们做得终究是《三国:世界》而不是《骑马与砍杀》。

    所以陈歌改变了《三国:世界》的战斗系统,并在林羡瑜的建议下。

    加入了一点点魂系元素。

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