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第233章 东京电玩节(2 / 2)

    以贝塞斯达的独立性,如果上线日期临近时,他们发现《星空》的制作进度不如预期,完全可以跳票推迟上线。

    话语权跟其他被微软彻底掌控的工作室完全不同。

    如此一来,因为赶工期而导致的“bug多”“没做完”等问题根本就不可能发生。

    排除了质量问题。

    除非游戏设计本身出现大问题,否则根本就没有上线后暴死的可能性。

    贝塞斯达会设计不好开放世界游戏吗?

    林羡瑜摇摇头,从心底否定了这个想法。

    (林羡瑜啊,林羡瑜~)

    (你到底在想些什么啊!)

    (明显是人家安慰你的话也信!)

    (那是陶德的梦想啊,有人会拿自己的梦想开玩笑吗?)

    裴佩佩明显十分了解自己这位小姐妹,她的目光略过林羡瑜,转头看向陈歌:

    “你呢,你也期待《星空》上线爆炸?”

    “不是,就是感觉你变聪明了。”陈歌嘴角勾起一抹微笑。

    “本姑娘天生丽质,什么时候不聪明?!”

    陈歌笑而不语。

虽然不知道这个《星空》会不会走自己前世的老路,但“星际大航海”游戏的问题就摆在那里。

    同一道考题。

    任谁来都要面对这一难关的。

    不知道这个世界会交出怎样的答案。

    “好了,准备一下,快该我们上场了。”

    ……

    东京电玩节普通玩家的观众席。

    以及直播间前观看的直播的观众粉丝们,此时还沉浸在《星空》带来的震撼之中。

    即使有好几个游戏播放了自己的宣传片。

    有关《星空》的讨论声依然不绝于耳:

    “‘仰观宇宙之大,俯察品类之盛。’今日看到《星空》,我才知道古人话中的真意啊!”

    “太好看了吧!”

    “贝社做开放世界那是一绝,他们做星际大航海那还不无敌了!”

    “兄弟们,可以提前开香槟了吗?”

    “开吧,开吧!”

    “基本没什么悬念!”

    “现在压力来到了陈歌一方!”

“塔罗娱乐确实是后起之秀,也是国产游戏的骄傲,但贝塞斯达毕竟是老牌游戏厂商,又有微软加持。”

    “理智分析的话,我更看好贝社。”

    “理中客又开始了是吧!”

    “塔罗娱乐可还没开始呢!”

    “那也不能不管什么情况,就无脑支持塔罗娱乐吧。”

    “塔小鬼是这样的。”

    “嘘,要开始了!”

    东京电玩节主展厅的灯光逐渐暗淡下来。

    【醒醒~】

    空灵的女声配合悦耳的钢琴音。

    一瞬间便抓住了所有人的注意力。

    一望无际的青翠草原。

    绿树成荫的溪谷。

    黄沙漫天的大漠戈壁。

    碧海蓝天的海滨沙滩。

    大湖的对面是从中间断成两截的巨大山峦。

    残破不堪的教堂废墟。

    只有半截雕塑的建筑遗迹。

一袭蓝衣的勇者奔跑着自山崖一跃而下。

    仿佛滑翔伞一样的东西自他手中撑开。

    雄鹰翱翔天际,小鹿游走山间。

    画面中没有太多虚的场景展示,仅在宣传视频中就展现了不少玩法。

    攀爬、骑马、烹饪……

    丰富的场景交互。

    砍断树木做独木桥,点燃荒草使其起火,用磁铁将铁板从水里吸起砸向怪物……

    骑在马上的骑士奔向地平线的远方。

    音乐陡然变得激昂。

    宣传视频开始展示更多战斗细节。

    极限后跳闪避、盾牌弹反、举枪连刺、大斧跳劈……

    乌云笼罩天空。

    雷雨交加之中,瘫痪在地的古代机械守卫被雷霆映得发白。

    不祥的黑红色雾气笼罩王城。

    巨大的怪物发出震耳的咆哮。

    凡人能用肉体抵抗这样的怪物吗?

    音乐逐渐变得舒缓。

茂密的山林之间,一把勇者之剑在阳光的照耀下,静静伫立在石台之上。

    宣传片的最后,露出游戏的名称:

    《塞尔达传说:旷野之息》

    无论是现场,还是守在电脑前的观众这一刻都有一种特别的感受。

    一种别样的魅力。

    以至于宣传片播完后,现场短暂地沉寂静默了几秒。

    《塞尔达传说:旷野之息》宣传片给人的感觉很奇特。

    他没有《赛博朋克:2077》骇入全场那么炸裂,没有夜之城的霓虹璀璨,没有上下层贫富差距巨大带来的视觉冲击。

    他也没有《星空》所呈现出宇宙星空的广袤寂寥,亘古悠远。

    他就是给人一种很舒服的感觉。

    清泉流响,曲水流觞。

    阳光、蓝天、绿树、青草……

    一袭蓝衣的勇者骑在马上,在一望无际的大草原上恣意奔驰。

    一切的一切,都是那么地恰到好处。

    他的色调,他的音乐,他的画面构图……

    全都给人带来一种舒适感受。

    就好像每个成年人少年时所做过的梦。

    梦里他成了勇者,自信仗剑走天涯。

虽然每个成年人的第一课,就是出了校门被人一剑劈死,遭遇社会轮番毒打后认清社会现实,但《塞尔达传说:旷野之息》就好像有某种魔力。

    仅凭一个短短几分钟的宣传片。

    就让人重新想起那些被深深埋藏在心底,却从未忘却的少年之梦。

    如果说星空太过遥不可及,并非每个人都能理解宇宙的无垠浩渺。

    那《塞尔达传说:旷野之息》刚才的宣传片,就是勾起了每个人都有的童年回忆。

    直到灯光重新亮起。

    陈歌和裴佩佩两人登上舞台,现场的观众才如梦方醒,爆发出山呼海啸一般的掌声。

    欢呼之声不绝于耳。

    他们就像刚才支持贝塞斯达,支持《星空》一样地支持陈歌,支持《塞尔达传说:旷野之息》。

    陈歌看着现场的观众露出微笑。

    他不会因为这些人支持贝塞斯达和《星空》就恼怒。

    是游戏厂商需要玩家,而非玩家需要游戏厂商。

    玩家不会一生只玩一款游戏。

    他们就像古代的皇帝,游戏则是等待临幸的妃子。

    妃子之间会明争暗斗,却不能得罪皇帝。

    现在是有些游戏大厂高高在上久了,以为自己是武则天,可以临朝听政。

    陈歌不会犯这样的错误。

因为个人理念就忽视玩家体验,在他看来是最错误的做法。

    游戏就是给人带来快乐的。

    他自信《塞尔达传说》可以艳压群芳!

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