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第235章 这味儿不对啊!(2 / 2)

    即使是陈歌那么厉害。

    每次新游戏发售也还是有人唱衰:

    “黑魂太难不好玩。”

    “诡秘文字太多看着头晕。”

    “极乐迪斯科玩不下去……”

    玩家喜欢的游戏种类千千万万。

    某一款游戏对不上电波很正常。

    咸鱼就感觉《星空》还行。

    放下心来的裴佩佩不再纠结,带着众人开始小火车的逛吃之旅。

    ……

    裴佩佩放心了。

    另一边的哈顿和陶德却不放心了。

    《塞尔达传说:旷野之息》短短三十分钟实机演示所展现出来的东西,让他们有了浓浓的危机感。

外行看热闹,内行看门道。

    普通玩家只能感觉这个游戏让人看起来很舒服。

    在哈顿、陶德这些专业的游戏设计师眼里,他们看到了一种与传统开放世界完全不同的设计理念。

    传统的开放世界游戏

    现在有时也被称为“公式化开放世界”或“罐头游戏”。

    这些游戏的关卡设计有一套成熟的公式可以套用。

    用一个最极简的公式来解释的话就是:

    解锁一个区域→做任务→清杂兵→打boss→完成任务→解锁下一个区域

    如此反复循环,直到游戏结束。

    当然以上只是一个最简单的公式。

    实际的游戏都会在制作时,根据设计者的意愿添加各种吸引人的要素。

    公式化的优点是可以缩短游戏的制作周期节省成本。

    同时一套优秀的公式,可以保证游戏在大方向上不出错误,保证游戏的下限。

    缺点也同样明显。

    整个游戏世界看起来虽然极大,分为不同的游戏区域。

    每个区域的游戏体验却非常趋同。

    玩得多了自然会产生一种疲惫感。

《星空》并非是传统的公式化开放世界。

    相比传统的罐头游戏已经做出了一定改变。

    最终效果如何哈顿和陶德自然知道。

    《塞尔达传说:旷野之息》虽然只展示了“初始台地”这一个区域,但无论是几座神庙的关卡设计,还是其中元素与物质的交互反应。

    都让哈顿、陶德等设计师看到了威胁。

    贝塞斯达在保证自己独立地位的同时,自然也失去了微软几乎无限量资金的供应。

    换而言之他们必须自负盈亏,保证《星空》能够回本。

    想要提高销量,无非两种手段。

    一是提高游戏质量。

    现在《星空》的制作已经接近完成,很难临时对游戏质量有多大提升。

    二是扩大玩家基数。

    这个倒是可以想想办法。

    目前《星空》是新一代Xbox主机平台独占。

    这无疑极大地限制了玩家基数。

    哈顿立马找到马特总裁谈判,希望《星空》能在Xbox上线一段时间后,转成普通的PC端游戏。

    这一要求想要实现自然是极难的。

    微软付出了那么大的代价,就是想让《星空》成为新一代Xbox主机的护航大作。

    结果现在你资金收下了,人员扩充了,宣发资源用完了。

你说不想独占了?

    这就跟小伙子娶老婆。

    女孩收下彩礼后说:

    “我还是向往自由,要不这个婚就先不结了。”

    你在这逗我呢?

    不过马特总裁的话也没有说死。

    他毕竟是见多识广。

    Najin制作的游戏连续爆炸后,他也感觉自己这段时间不太走运。

    《星空》作为新一代Xbox的护航大作。

    游戏质量优秀,能对主机销量起到积极的引导作用自然最好。

    要是游戏质量糟糕,让玩家群体产生厌恶,连带着对游戏主机也丧失兴趣……

    那可就不太妙了。

    贝塞斯达确实名声在外,但我怎么感觉哈顿这家伙没什么信心的样子?

    ……

    时光流转,时节不居。

    很快就到了《塞尔达传说:旷野之息》正式上线发售的日子。

    各大直播平台的游戏区都磨刀霍霍,准备吃下这波流量的时候。

b站一个不起眼的小直播间却一幅完全不同的景象。

    “主播玩塞尔达吗?”

    “主播不玩!”

    桃子是个声音软萌的粉色系女孩。

    直播间里的热度不高,常年保持在一万上下。

    一听主播不玩,弹幕就着急了:

    “玩吧,你不是前两天才抢到的switch2?”

    “就是!”

    “我想买都买不到啊!”

    “买switch2不玩塞尔达?留着吃灰吗?”

    看着这些弹幕,桃子声音加重了几分:

    “少来!”

    “我买switch2玩《去月球》不行吗!”

    “我还不知道你们在想什么嘛?”

    “你们不就是想看我被怪打死,然后取笑我嘛!”

    “我告诉你们,我不会再上当了!”

    桃子声音软萌,使用虚拟形象,但从来没人怀疑过她是变声器。

    原因很简单。

游戏玩得太菜了!

    完美符合观众对女玩家的刻板印象。

    桃子一开始也是游戏主播出道。

    结果那一年她遇到的第一款游戏叫《黑暗之魂》。

    在无数观众的围观和见证下。

    桃子在门口的古达位置死了一百多次,直接被古老师虐到退游。

    差一点就退出主播生涯了。

    让人没想到是,还真有人就喜欢美少女被boss打得全场滋哇乱叫的视频内容。

    桃子被古达一通乱虐后,反倒为她积累了一定的粉丝。

    最关键的是她还真不是演出来的。

    桃子就是那种天生害怕和怪物战斗,每次打怪都紧张到恨不得脚趾扣地的女生。

    在无数观众的见证下。

    古达一斧子劈下来,桃子整个人跟着角色一起躲。

    一个动作游戏硬是让她完成了体感游戏。

    被《黑暗之魂》打退游后。

    桃子发现自己不适合游戏主播这条赛道,一直试图向情感主播的方向转型。

    但想也知道最初关注她的都是一群什么人。

【这么可爱的女孩,一拳打上去肯定会哭很久!】

    为了维持粉丝量,桃子有时也不得不被迫营业。

    至今为止,她最喜欢的游戏是《去月球》,其次是《超级马里奥·奥德赛》。

    后者虽然打怪环节不多,但操作太难了。

    见桃子拒绝,观众劝得更起劲了。

    有的人甚至发付费留言劝说。

    桃子无奈只得被迫营业。

    “看这个画风,应该不会太难吧~”

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