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第320章 陌生的天花板(1 / 2)

“质量意外的不错!”

    冰冰从科乐美的展台出来,对《生化危机6》的感觉意外的好。

    单从展示出来的序章部分来看。

    《生化危机6》的工业化水平相当高,人物建模的精细程度齐齐上了一个台阶,增加了战斗动作,战斗特效也变得更好了。

    游戏采用多线叙事结构,众多新老角色都有出场。

    虽然序章部分大多数人都只露了个面,但作为玩过几部前作的粉丝,看见这么多老角色还是非常感动。

    尤其角色大多两两一组,共同行动。

    全都是李三光和艾达王这种cp组合。

    cp党看完序章后集体高潮,狠狠嗑了个爽!

    让人十分怀疑制作组内部也有cp头子暗中潜入。

    不光冰冰对《生化危机6》感觉不错,全程观看直播的观众对游戏的观感同样十分良好:

    “活久见,科乐美竟然当了一回人?”

    “游戏质量肉眼可见的高。”

    “这才对嘛,想圈钱就要拿出点诚意,不然真拿玩家当傻子了!”

    “不知道为什么,我总觉得有哪里不对。”

    “同上,我也这么觉得。”

    “如果这是一款全新的动作冒险游戏,我会说质量十分优秀,但这是《生化危机》,感觉莫名有些微妙……”

    “谁骗我说《生化危机》是恐怖游戏的,一点不吓人!”

“……”

    一个外行的评论,一语惊醒梦中人。

    是啊,向来以“生存恐怖”闻名的《生化危机》一点都不吓人,那还能叫《生化危机》吗?

    观众的对此的看法迅速分为两派:

    “游戏好玩就行,管那么多干啥?”

    “既然都叫了《生化危机》这个名字,总得继承系列精神吧。”

    “《生化5》的时候就有增加更多动作元素的趋势了,现在看来六代是把这一改变继续发扬光大了。”

    “‘发扬光大’?是在错误的道路上一路狂飙!”

    “科乐美到底明不明白玩家为什么买《生化危机》系列,知不知道自己的核心受众在哪里?”

    “核心受众还有自封的?”

    “我全系列白金徽章,你敢说我不是核心玩家?”

    “那你是真的牛批,我就玩过《生化5》,并且觉得5代不错,期待6代。”

    “好了别吵,游戏没有正式上线,没人知道质量究竟如何!”

    冰冰有些紧张地分析弹幕。

    现在玩家间争论的点在于《生化危机》是应该坚持“生存恐怖”的传统,还是应该增加更多的动作元素,对《生化危机6》本身的评价反而不多。

    看起来更像是玩家间“维新派”和“守旧派”的争端

    这让冰冰松了一口气。

不涉及游戏本身就好,免得传出去被人带节奏。

    对于什么样的游戏更好,冰冰也说不清楚。

    原教旨主义的《生化危机》是一款“生存恐怖”游戏。

    既然带了“恐怖”两个字,就一定会筛选掉很多胆子小,不喜欢恐怖元素的玩家。

    增加更多动作元素削弱恐怖感,有助于扩大受众群体。

    这点毋庸置疑。

    科乐美在《生化危机》5、6两代越来越多的增加动作元素,就是这个原因。

    但这样做,一定能增加游戏销量吗?

    答案是:“不一定”!

    系列续作终究是为了吃“粉丝经济”,贸然变更游戏主旨,很可能会引起老玩家的不满,从而拒绝购买。

    用一些玩家的话说就是“没那味”。

    为了吸引新玩家入场,而流失老玩家。

    真的值得吗?

    冰冰不知道。

    在《生化危机6》正式上线,将全部游戏内容暴露在公众视野前,这样的争论注定不会有结果。

    她现在要想办法快速结束玩家间的争论,转移直播间观众的注意力。

    冰冰对此有一个绝佳的计策:

    “《生化危机6》体验完了,事不宜迟,我们现在就去试试塔罗娱乐的《恶灵附身》!”

冰冰笑颜如花。

    话音未落,便马不停蹄的赶往塔罗娱乐的展台排队。

    (这可是献祭了我的午饭和午休换来的,千万别让我失望啊!)

    单看塔罗娱乐展台前的排队人数。

    冰冰本以为她至少要排上四五个小时,才能轮到她上前体验游戏。

    为此还想了不少话题,准备在排队过程中跟观众交流,不至于让直播间冷场。

    出乎她预料的是:

    实际的排队时间,比她预想中短得多。

    凑近了冰冰才看明白到底是怎么回事。

    塔罗娱乐的展台和科乐美差不多大小,都是最顶级的展台。

    不过塔罗娱乐提供的体验设备是无限VR,同样的展台可以容纳更多的玩家。

    这还不是排队时间短的根本原因。

    最根本的原因是:

    那些实际体验的玩家,没一个能撑过十分钟的。

    大多数玩家戴上无限VR过不了几分钟,就会脸色煞白喘着粗气,浑身冒汗的摘下vr设备。

    这是精神波动过大,玩家被保护机制自动弹出的特征。

    这也太夸张了吧!

冰冰看得头皮发麻。

    那些刚从游戏中强制脱离的玩家,最开始的时候浑身无力连路都走不好,紧张到跟炸了毛的猫一样。

    塔罗娱乐为此专门在门口准备了一个区域供他们休息。

    看到那些人一脸后怕的表情,冰冰顿时有些不想体验了。

    《生化危机6》那边大多数体验玩家都能打满半个小时,大多数恐怖场景都不是很吓人。

    《恶灵附身》到底是什么情况?

    心中怀着疑惑,冰冰的心态便发生了一点点变化。

    她这才发现,塔罗娱乐的展台布置,不是一般的阴间啊。

    展台本身和附近区域都换成了阴暗色调的背景,让人看见后本能觉得心情压抑。

    墙壁上渗出的血迹在昏黄微弱的灯光下闪烁,仿佛前不久刚刚发生了一起惨剧。

    整个展台的空间布置似乎也有问题。

    许多复杂的装饰和图案纹理,似乎形成了某种视觉误差的效果。

    眼前所见的场景与大脑形成的场景出现错位。

    仔细观察得越久,就越让人感觉难受。

    仔细倾听之下,冰冰注意到场地中似乎放着某种音乐。

    音乐声不大。

    会场展台排队玩家众多,声音嘈杂,不注意听很容易被忽略。

    冰冰努力听了好久,才发现那根本不是什么音乐。

卡农环绕背景声下,一男一女两个声音在低语。

    卡农的曲调符合某种数学规律。

    头尾相连无限循环,听久了就会感觉非常阴间。

    一男一女低语的声音交织在一起,声音本来就小,现场的声音又太过嘈杂,实在听不清他们在说什么。

    不过可能这就是陈歌想要的效果。

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