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第333章 《逃出生天》与新的魂游(1 / 2)

“《逃出生天》,这是我们接下来要制作的游戏。”

    会议室内,高清投影出的巨幅海报上。

    夜幕下巨大的直升机前,两个男人目视前方,作出戒备防守的姿态。

    远处投来的光源,让他们的影子长长的拖在身后,相互交叠。

    一个面相斯文,目光冷峻,一个肌肉遒劲,目光宛如野兽一般凶悍。

    任谁都会觉得这是一对完美的兄弟组合。

    陈歌回身看向会议室内众人。

    《逃出生天》的游戏性非常不错。

    原作设计师是好莱坞导演出身,跨专业转行成为游戏制作人,在游戏中使用了很多电影手法。

    这使得《逃出生天》的镜头感极佳。

    长达十几分钟,一镜到底式的游戏演出,更是足以封神的经典桥段。

    五六个小时的游戏流程仿佛看了一部能够亲身参与的好莱坞大片,是电影化叙事的标杆之作。

    可惜受限于时代。

    画面演出和特效表现力方面,仍有很多不足。

    画面大体相当于ps3。

    陈歌想完美复现《逃出生天》,在原有基础上更进一步并不容易。

    因此这次参加会议的除了游戏制作组的骨干成员,还有影视部的导演亓浩和其他电影制作的精英。

    陈歌的目光在旁听的裴佩佩身上稍微停留了一下,继续说道:

“《逃出生天》是一款以‘越狱’为主题的双人游戏,玩家将会扮演文森特和里奥两个罪犯,相互配合逃出森严的监狱,并在警察的通缉追捕下击杀他们共同的仇人。”

    陈歌介绍玩游戏的大致剧情,在座众人皆是眼前一亮。

    故事的本质是冲突。

    “犯罪”题材的电影,就是冲突最为极端的那一类。

    “越狱”题材又是“犯罪”题材电影中,冲突最为极端的那一类。

    监狱本身就是人类社会秩序的边缘地带。

    里面的人都是曾经试图挑战秩序的律法囚徒,性格天然与社会上的芸芸众生不同。

    这样的一群人放在一起会爆发出怎样的故事。

    本来就天然带有吸引观众注意力的特质。

    不过陈总监最近的选题都这么“变态”吗?

    上一部《恶灵附身》表面是男主角被各路妖魔鬼怪追杀,最后战胜鬼怪的故事。

    如果深看一层就会发现。

    这还是个大资本黑暗势力无恶不作,讲述仇恨螺旋与反抗斗争的故事。

    不过各路“恶灵”学家对于《恶灵附身》最新的理解是:

    这是一个探讨“世界真实”与“缸中之脑”的哲学故事。

    我们生活的世界,是否是真实存在的呢?

    《恶灵附身》在这个问题上玩了一个叙事性诡计。

玩家以塞巴斯蒂安的视角一进入游戏,其实就已经在意识世界了,而不是此前大多数人认为的,对讲机发出蜂鸣后才进入的意识世界。

    所以在游戏展现出越来越多不正常的迹象前,很少有人怀疑游戏世界本身的真实性。

    有趣的是:

    戴着vr眼镜,深度沉浸式体验游戏的玩家,又何尝不是某种意义上的“缸中之脑”。

    这个观点提出来后。

    一度引起了大范围的讨论。

    据说林羡瑜经理那段时间还在担心,会不会引发舆情,导致vr眼镜的销量下降。

    结果令所有人都没想到的是。

    vr眼镜的销量不仅没有减少,反而增加了很多。

    “缸中之脑”的讨论刚过,陈总监又要做“越狱”题材。

    这一次您不会是想给监狱带货吧!

    还是说:

    打算再来一次“每天一个越狱小知识”?

    最后怕不是要变成“每天一个入狱小知识”!

    陈歌不知道下方众人在胡思乱想什么。

    就算知道了也不在意。

    创作者连点想象力都没有,还怎么制作游戏?

    他继续道:

“由于众所周知的原因,我们下一款游戏的背景,将发生在大洋彼岸的美国……”

    众人齐齐点头,对此没有任何异议。

    “……游戏本体就介绍到这里,接下来是ip衍生电影的问题。”

    陈歌说到这里,看到远处亓浩举手,便示意他说话。

    “我们的游戏里似乎有不少致敬桥段,如果想直接改编成电影,恐怕会有些问题。”

    亓浩的问题陈歌早就在写策划案的时候就考虑过。

    这个世界竟然有《肖申克的救赎》这部经典电影。

    作为入围影史百大经典的越狱电影。

    《逃出生天》中有不少致敬《肖申克的救赎》的经典桥段。

    包括开头在罪犯的注视中坐着囚车进监狱,用凿子挖墙,以及逃出监狱时伴随雷声撞门等等……

    这一发现让陈歌有些遗憾。

    不然他说不定有机会在制作《逃出生天》的同时,顺便收获一部影史百大经典。

    不过仔细想了想,他又释然了。

    就算这个世界没有《肖申克的救赎》,他也未必集得齐摩根·弗里曼,蒂姆·罗宾斯这样的卡斯阵容。

    能够入围影视百大的经典作品。

    本来就是天时地利人和的综合产物,是妙手天成无法复制的作品。

    有这样一部经典作品也不错。

方便玩家理解游戏,降低认知成本。

    “我想拍的不是《逃出生天》,而是它的DLC。”

    陈歌看向会议室内众人笑道:

    “电影名暂定为《史密斯夫妇》。”

    “影片讲述了一名顶级杀手和王牌特工,在互不知晓对方身份的前提下相恋并结婚,直到某一天他们在任务现场相遇……”

    裴佩佩听陈歌讲述完《史密斯夫妇》的大致剧情,立即精神起来。

    对于还对爱情抱有美好幻想的她来说。

    《史密斯夫妇》简直满足了她的全部幻想。

    两个人都身怀绝技,是各自领域的精英。

    白天他们化身王牌杀手或金牌特工,解决一些可能导致世界毁灭的小任务。

    晚上他们回归最朴素的家庭身份,像个普通人一样与家人度过美好的一夜。

    他会抱怨她的减肥餐太淡。

    她则对他老是不按时下班有点小脾气。

    周末在邻居组织的聚会里,他们永远是众人眼中最羡慕的神仙眷侣。

    简直太浪漫了好吗!

    对于女孩子的杀伤力,绝对不输于“我的心上人总有一天会驾着七彩祥云来娶我”!

    裴佩佩还有个藏在心底的小心思:

    这不就是我和陈歌吗!

陈歌是个身怀绝技的天才游戏设计师。

    我裴佩佩虽然没什么特别,就是普普通通有点小钱,但我还有个主角专属的系统。

    也算是门当户对了吧。

    陈歌专门写出《史密斯夫妇》的剧本作为游戏的DLC。

    是不是在暗示我什么?

    “裴总对《史密斯夫妇》的电影计划怎么看?”

    “啊?我没意见。”

    裴佩佩的意识被陈歌唤回现实,几乎下意识地给出回答。

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