陈歌点点头:
“那《史密斯夫妇》电影版的制作就交给Netflix,国内影视部全力辅助《逃出生天》和DLC的制作工作。”
“下面是游戏制作的一些要点。”
“《逃出生天》是一款以剧情为主的游戏,游戏本体的单次游玩时间在6个小时左右,一切以玩家的剧情体验为第一优先。”
“所以在制作时就要简化一切不必要的任务和操作,关键位置使用qte增加玩家代入感。”
“或者说,这是一款全程以qte为主的游戏。”
同样是使用qte。
《逃出生天》与被称为“qte泛滥”的《生化危机》不同。
《逃出生天》除了正常的跑动和拿东西,几乎所有关键节点都会使用qte操作。
不会让玩家产生混淆。
在《逃出生天》之前,还有《阿修罗之怒》一类全程使用qte的游戏。
在玩家间的反响相当不错。
在场众人闻言,心中跃跃欲试。
(以qte为主的游戏,陈总监真是太有活了!)
“除此之外,《逃出生天》将是一款必须有两个人才能游玩的游戏。”
陈歌淡淡的话语,听在众人耳中仿佛炸雷一样爆响。
“这……”
“是不是有些太激进了!”
一般的游戏为了销量,就算有双人模式也会加入ai队友,方便玩家游玩。
毕竟在这个时代。
最高的游戏配置不是4090,而是需要一个好朋友。
对于许多在大城市打拼的社恐青年来说:
这可比一台价格过万的电脑难多了!
我要有这本事还玩什么游戏?
晚上跟朋友出去社交当现充不好吗?
对于塔罗娱乐来说,强制双人游玩也很难说对游戏销量会有所帮助。
因为游戏平台的政策。
双人游戏只需要有一个人购买游戏,就能邀请另一个人免费游玩。
强制双人游玩的规定非但无法增加游戏销量。
说不定反而会劝退不少有意购买,但一时间找不到朋友一起的玩家。
如果一定要说有什么现实意义。
或许是能逼迫一些社恐玩家出门找个一起玩游戏的朋友?
不过这可能吗?
咱们是游戏公司,又不是网络交友平台。
会议室内不少人听到陈歌的这个决定,都有些不敢相信自己的耳朵。
只是看裴总都没有反对,就忍住没说话。
裴佩佩哪里会反对。
她听到陈歌的规划简直开心死了。
强制要求双人游玩,让双人模式那本就预计比正常游戏减少一半的销量再度降低不少。
裴佩佩当即起身表示支持陈歌的决定:
“《逃出生天》项目的制作经费上不封顶,有任何需要烧经费的问题都可以提出来。”
“我只希望诸位记住一点。”
“我们不是在制作一款游戏,而是一部双人电影,一部注定要被载入游戏史的经典。”
在座众人皆齐声应是。
任哲叫得最大声。
他对于陈歌敢想敢干的气魄十分惊叹。
这才是真正有追求的游戏制作人。
游戏就是因为有他们存在,才能被称为“第九艺术”。
他在企鹅一辈子也作不了这样的游戏。
自己一定要好好做……
任哲想着,忽然听到陈歌的声音。
“任哲!”
“我在!”
“《逃出生天》的制作工作你不用参加。”
“啊?”
陈歌看着一脸懵逼的任哲,笑着说:
“有另一个项目交给你。”
“好长时间没表演咱们塔罗娱乐的传统艺能了,裴总打算制作一款魂类游戏,让玩家回想起来我们最初是因为什么而被封神的!”
“原话是:‘做一款谁都打不过去,让人看了就发疯的魂游!’”
“咳咳咳……”
裴佩佩脸色微红地解释:
“比喻,比喻。”
任哲知道是比喻。
谁都打不过去好说,拉高怪物数值,让玩家一碰就死。
魂游传统艺能了!
那个“让人看了就发疯”是什么鬼?
咱们这游戏还带精神污染的是吧!
任哲试探性地问道:
“裴总的意思是,像《道诡异仙》那样的感觉。”
这个世界没有克苏鲁神话。
类似的文化还是从塔罗娱乐的《致命公司·L公司异想体图鉴》和《道诡异仙》的两部游戏中,逐渐发展成一个小圈子的亚文化。
就连名字都还没确定。
有人觉得应该叫“诡系文化”。
有人觉得不如干脆叫“癫系文化”。
不过并不妨碍任哲要表达的意思。
不可闻,不可知,不可名状。
神明并非什么威严肃穆的类人形神佛,而是怪诞扭曲浑身长满眼睛和触手,只是看一眼就能让普通人发疯的存在。
普通人在祂们面前,卑微到连蝼蚁都算不上。
只是皮肤表面上的细菌。
随便洗个手,就会死掉不知道多少的渺小存在。
这种文化的本质来源于“不可知论”。
是现代社会中普通人面对越来越庞大复杂社会,不自觉心生渺小的一种集体潜意识。
不然也不会仅仅通过两款游戏,就发展成一个小圈子的亚文化。
任哲越想越觉得有搞头。
裴佩佩看着沉思的任哲,不知道他又明白了什么。
这些人总是这样。
你想到了什么倒是说啊!
让我也明白明白!
陈歌笑着出声说道:
“新游戏的背景大致设定在维多利亚时代,火枪与刀剑,蒸汽与齿轮,智慧与愚昧并存。”
“地处偏远的亚楠,以独特的血疗而闻名……”
众人听得津津有味。
任哲更是忍不住问道:
“这游戏叫什么名字?”
“《血源诅咒》!”