斗罗小说 > 玄幻 > 谁做游戏会亏钱啊? > 第345章 《血源诅咒》

第345章 《血源诅咒》(2 / 2)

    “他们中有许多人在玩完游戏后,都会意犹未尽地选择去电影院补票。”

“说起来,我这里还有两张《史密斯夫妇》的电影票。”

    裴佩佩:“……”

    总感觉,今天沉默的次数有点多啊!

    为什么陈歌总能说出一些让她哑口无言的话。

    从《逃出生天》过来的玩家。

    认为《史密斯夫妇》是真结局。

    嗑cp嗑的飞起。

    那不是我吗?

    裴佩佩看着自己眼前的游戏画面,突然理解了游戏畅销的原因。

    自己不是也玩得很开心吗!

    小丑竟是我自己?

    裴佩佩深吸一口气,随后缓缓吐出。

    平复了一下心情说道:

    “今天下午,通知《血缘诅咒》制作组开会!”

    “那还去看电影吗?”

    裴佩佩想起陈歌之前的话。

    她其实也很想去电影院给游戏补个票,约翰和简在电影化游戏里都这么好嗑。

    如果是真正的电影,估计又是一番完全的不同的感觉。

她很想和陈歌一起去看。

    想到这里,她轻轻吐出两个字:

    “当然!”

    “开完会,我们就去。”

    裴佩佩还记得她制作《血源诅咒》的初衷。

    她制作这款游戏是为了一些人。

    一些特定的人群。

    为了伤害他们!

    徐老湿你们这些背刺过我不知道多少次的大主播,这次你们在劫难逃!

    猎杀时刻到!

    ……

    下午会议室里

    裴佩佩翻看着手里任哲提交上来的具体企划案,眉头渐渐皱起。

    塔罗娱乐制作过不少“魂系游戏”。

    从最开始的《恶魔之魂》到彻底奠定“魂系游戏”这个分类的《黑暗之魂》,再到剧情癫到无以复加的《道诡异仙》。

    在“魂系游戏”这个品类上,可以说是经验丰富。

    有那么多可以用作参考的学习资料摆在面前,任哲的企划案如果能出什么大问题,那就太对不起他天才游戏设计师的名号了。

恰恰相反

    裴佩佩皱眉的原因不是因为任哲提交的企划案不好,而是太好了,不止完美执行了陈歌最初提供的粗纲,还沿袭了历代魂系游戏的特点。

    盾反、魔法、碎片化叙事……

    前几代魂游的优点应有尽有。

    等游戏做出来,想必又是一次魂游爱好者的狂欢。

    但问题也正在于此。

    裴佩佩的目的是惩罚徐老湿这些背刺她的游戏主播,可不是要做个游戏给他们爽玩的。

    “有点太保守了!”

    裴佩佩皱眉说道,通过投影翻到企划案的其中一页:

    “按照这个设计,高等级的盾牌几乎能做到100%的免伤,这样一来,玩家在游戏里的防御比例就太高了。”

    裴佩佩可太知道盾牌这东西的“危害”了。

    无论是《恶魔之魂》《黑暗之魂》,还是同样以高难度著称的《怪物猎人》。

    里面都有“长枪大盾”的轮椅打法。

    玩家上来第一件事,就是选个能带长枪大盾的角色职业,然后把耐力点到满值。

    遇到boss把盾牌往地上一放。

    突出一个站如松,坐如钟。

    宛如金刚不坏之身一样,任凭怪物如何攻击,我自岿然不动!

    非常适合一些不擅长操作的老年玩家。

就跟坐了轮椅一样,就算是重度手残症持有者也能顺利通关。

    你问裴佩佩为什么知道得那么清楚。

    因为她当初就是那么通关的。

    绝对不希望那些人以同样的方式逃课。

    任哲等人听到裴佩佩的话后默默点头,随后把视线转到陈歌身上。

    塔罗娱乐开会的日常套路。

    裴总提出问题。

    陈歌总监思路清奇的解决问题。

    两人配合默契到一度有人觉得他们在演。

    这一次,陈歌同样不负众望,在任哲等人期待的目光中给出了答案:

    “裴总说的有理,不如我们直接取消所有的盾牌吧!”

    陈歌的一句话,差点闪断了任哲等人的腰。

    不是应该削弱盾牌的防御效果吗?

    谁强削谁啊!

    怎么直接给砍没了啊!

    “这……是不是有些太激进了?”

    面对公司两大核心,任哲弱弱的问道。

“并不是。”

    陈歌笑着说道:

    “削弱了防御,我们还可以鼓励进攻啊!”

    “只要在受到攻击前把怪都杀了,不就不需要防御了吗?”

    裴佩佩闻言顿时瞪圆了眼睛看着陈歌:

    还有这种操作?

    你认真的?

    你清醒一点,我们是在做魂游,不是在做割草无双啊!

    要是一不小心做成爽游,那我岂不是亏大了!

    “陈总监的意思是,用‘招架’的方式见招拆招?”

    “很接近了。”陈歌继续道:

    “不过招架使用的依然是角色的主武器,符合玩家的直觉判定,我希望额外增加一种武器。”

    “《血源诅咒》的时代背景是在类维多利亚时代。”

    “火器虽然已经出现,但角色依然以刀剑近战为主。”

    “可以让主角在招架时使用火枪,不如就叫‘枪反’。”

    裴佩佩思索着陈歌提出的“枪反”系统,感觉和《黑神话:悟空》的“识破”机制有点像。

    虽然跟盾反只差了一个字,使用效果却是天差地别。

    盾牌架在原地,只要不弹空,终归是能挡掉很大一部分伤害的。

“识破”却是基于敌我攻击,作出的临场反应。

    危险程度比盾反高出不知道多少倍。

    很多人《黑神话:悟空》通关了,都不会用“识破”。

    这个很多人,就包括裴佩佩自己。

    学习成本太高了。

    实战中要考虑的东西太多,一不小心就会错过释放时机。

    实际用起来,比想象中难多了。

    所以即便网上时常出现一些100%识破的高帅视频。

    玩家就像武林高手一样见招拆招。

    boss看似狂风暴雨一般的攻击,一个都落不到玩家身上。

    但实际游戏里能用好识破的玩家却并不多。

    用枪反代替盾反,显然极大地提高了游戏难度。

    裴佩佩好奇的看向陈歌,期待他还有什么好点子。

最新小说: 穿越失败,我靠女儿躺成幕后大佬 被污蔑当天,反手编辑大帝背景! 星空主宰 不败 旧神,连发枪和禁酒令 鸣龙 绝世剑魂 天道都不敢惹她,你居然夺她神骨 武神风暴 宠魅