玩家自己操作的主角却像是得了小儿麻痹一样半身不遂,经常被打得物理意义上“满地打滚”。
需要不断依靠死亡积累经验。
用鲜血铺出一条道路。
这种时候最怕的就是玩家心态崩盘或者热血上头,非要上去跟BOSS拼一波。
结果大概率是:
“试试就逝世”
从红温到崩溃,从入门到退款。
一气呵成。
裴佩佩想想就感觉兴奋,她已经迫不及待的想看到徐老湿他们在直播间前破防哀嚎的样子了。
这么好的点子,绝对不能因为任哲的劝说而改变。
不过她一时间又想不出有什么好的理由可以服众,习惯性地把目光转向陈歌。
陈歌想了想说道:
“可以不用增加虚血和回血数值等游戏内的方式吸引玩家。”
任哲此时有了和裴佩佩一样的感觉。
不用游戏内的办法吸引玩家,你想怎么吸引玩家?
难道让小裴总出道成为偶像?
死亡超过一百次,可以得到小裴总演唱会的专属门票?
虽然莫名的带感,但为了明天不会因为左脚先进门被开除公司,他还是没有直接把心里的想法说出口,只是向陈歌投去疑惑的眼神。
陈歌笑道:“比如说:玩点帅的。”
“怎么玩?”
任哲微微皱眉。
他此前负责《血源诅咒》的前期筹备工作。
搜集了许多与游戏相关的历史资料,并根据要求让美术组提前制作了一些原画。
《血源诅咒》的背景设定在类维多利亚时代。
那是一个风起云涌的大时代。
科学挑战神学,工业革命,地理大发现……
人类近代史上的无数足以改变历史进程大事件,都发生在这一时期。
同时,那也是一个黑暗绝望的时代。
殖民贸易,血腥屠杀,羊吃人,资本掠夺,严重的工业污染……
伦敦普通工人平均活不过三十岁。
许多海外殖民地更是人间炼狱,与那些地方相比,地狱都显得是那样的温情脉脉。
狄更斯在《双城记》中是这样形容这个时代的:
这是最好的时代,这是最坏的时代,
这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;
这是信仰的时期,这是怀疑的时期;
这是光明的季节,这是黑暗的季节;
这是希望之春,这是失望之冬;
人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;
人们直登天堂;人们直堕地狱。
维多利亚时代本身就是一个知识与愚昧,科学与神学,进步与堕落激烈冲突又相互交织的大变革时代。
本身的时髦值就很高。
塔罗娱乐的美术组更是无比强力。
无论是哥特式风格的城市建筑,还是贵族猎装样式的猎人服饰。
在美术组强大技术力的加持下,被设计得美轮美奂的同时,还十分契合游戏整体黑暗、压抑、挣扎、抗争的主基调。
在这个基础上,如果继续增加人物和场景的华丽程度。
反而会破坏游戏整体的协调性和美感。
就像有人去饭店吃饭,点了提拉米苏,卡布奇诺,慕斯蛋糕等西式甜点咖啡,准备给自己来一个小资情调的西式下午茶。
结果想了想感觉不太够。
又点了一个剁椒鱼头摆在甜点中间一样。
不是说不好。
里面的每道菜都是很好吃的,但甜的辣的放在一起吃就明显不太合适。
任哲相信陈歌不会选择这么愚蠢的方式。
对于他来说,真正担心的是:
陈歌会不会想改变游戏风格,所有前期的准备工作全部作废。
这种事情不要啊!
打工人最讨厌看到的就是甲方中途改变需求,要求重新做一版方案。
不光是任哲,美术组的郁彦生、宁俊成等人都有些皱眉。
陈歌似乎看出了他们在想什么,笑着说道:
“放心,我对《血源诅咒》的前期准备工作十分满意,诸位做得都很好。”
“我的意思是,能不能让玩家的攻击方式看起来更帅一点。”
任哲眨了眨眼睛,希望陈歌说得再清楚一些。
魂系游戏为了限制玩家的角色性能,通常不会让玩家作出太复杂的招式组合。
在《道诡异仙》之前,就连跳跃都做不到。
常常被玩家调侃为“不死人没有膝盖”。
如果说有什么能增加玩家攻击时髦值的操作。
大概就是增加魔法的华丽程度了。
问题是如果过多地增加魔法的效果和数量,又很容易影响平衡。
陈歌看着会议室内的众人,笑着问道:
“你们觉得,武器组合,变形,附魔怎么样?”
“一根右手单持的手杖,双持就会变成长鞭。”
“弯刀和长棍能组合变形成镰刀,还能用术法附魔上火焰雷霆特效。”
“玩家可以在双持时打出特殊攻击。”
“使用该隐血族的太刀,双持情况下就能释放帅气的居合斩,攻击自带血焰特效,可以触发流血效果,代价是自身的生命也会持续被武器吸收。”
裴佩佩看着陈歌,简直快要被他给惊呆了。
不是因为陈歌的建议太过奇妙,有多么精彩绝伦,叫人拍案叫绝。
而是,你还是个人啊!
魂游BOSS战队生存压力有多大你不知道吗?
玩家的一管血,恨不得分成八瓣来用。
生怕操作失误,一个不留神被BOSS打死。
结果现在你倒好。
不用BOSS出手,自己血刀一开,就跟一刀砍在自己大动脉上了一样。
自己流血都能把自己送到一个危险的程度。
时间长了被轻轻刮到一下就死。
这一套武器变形的系统,还会极大地增加玩家的学习成本。
裴佩佩在《怪物猎人》里试过盾斧,结果被大怪鸟打到怀疑人生你敢信!
裴佩佩一脸惊奇地看向陈歌。
我怎么感觉,你比我还希望这个游戏凉啊!
投了!