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完本感言(下)_2823(2 / 2)

我之前說過,我是先故事後人物,和先人物後故事有一定不同,但從武道開始,我是越來越覺得人物同樣很重要。

一本小說,世界觀是骨架,劇情是肉,人物則是血,沒有好的人物,那這本小說就會死沉沉的,很難讓一個大長篇在每個部分都有意思,足夠吸引人,也很難去營造共鳴、感動和各種情緒。

人物的塑造上,除開人物設定的層次性,我也算是慢慢摸索出一個詞:「互動」。

人物的形象建立在於人物的互動。單獨的心理互動,個人行動,一次兩次有用,次數多了必然單調,單薄,乏味。

有了互動,人物就活了過來,在不同的互動里展現不同的自己。

具體就不展開了,因為寫太多了,想快點寫完。

還有,極致的人物必然來自極致的劇情,極致的劇情必然能塑造極致的人物,兩者不是完全割裂的。

在詭秘這本書上,我從模糊認知,到清晰運用,也算是有一定的收穫,也塑造了一些不錯的人物,當然,部分人物礙於篇幅,礙於人物成長曲線沒法跟上小克,只能算完成了上半場,希望將來的第二部能更好地刻畫。

總的來說,雖然阿蒙令很多人討厭,但祂的人物整體完成度是除了小克外,最高的。

同樣的,我對許多反派人物的塑造有一定的問題,第七部說過了,總是習慣設置太強,缺乏足夠的出場機會,情緒的積累很少,互動更加少,以後得改。

另外,結合「真實」這個關鍵詞,人物還得注意是否失真的問題,有的時候,搞笑太過,玩梗太過,很容易讓人物失真,退化成大部分動漫里的那種角色,當然,這不表示這樣的人物不會有魅力,失真與否還是得看故事整體氛圍而定。

第八個關鍵詞是「變化」。

這個是總結時提過最多的,一本小說最忌諱的就是一層不變,無論是明線,還是暗線,必然得有一定的變化,否則沒法支撐起很長的篇幅,哪怕是結構最簡單的無線風玄幻文,也是要通過一次次換地圖帶來變化,消除劇情上的重複感。

寫詭秘的過程中,第四部中段,升級線拉太長,導致變化不足,劇情張力下降。之前武道後期難以展開,劇情開始重複,打鬥越發無聊。這都是說過的,以後要好好改進,時刻注意,清醒認知,提前預防。

第九個關鍵詞是「細節」。

細節,魔鬼永遠在細節里,這也是「代入」、「真實」、「柔和」、「人物」落到實處的關鍵。

缺乏細節,毫無疑問不會真實,無法代入,互動無趣,轉折突兀。

這是個大課題,請允許我偷懶就不講了,反正這又不是寫作課。

總之,詭秘這本書有許多細節,因此有了質感,有了人物,有了畫面,有了情緒的共鳴,這點我很滿意,但後期的戰鬥,太過於去表達抽象化、概念化,逐漸缺乏細節,確實是一個不小的問題。

這一點,我目前有了些思路,這是JOJO帶給我的靈感,那就是給出能力的規則和限制,盡量簡單但足夠清晰的規則和限制,然後再在這個框架里做文章,這樣能力有邊界,細節就有保證。

這是以後可以提升的一個點。

第十個關鍵詞是「情緒」。

寫到這裡,真的不想寫了,太累了,有情緒了。

哎,其實,情緒這塊,很多網文作家都講過,甚至不少人將它作為自己創作方法的核心,整個故事就是圍繞怎麼調動讀者情緒來規劃和鋪墊的。

我對情緒也很重視,因為一個好的高潮,一個好的片段,一個好的人物,最終都是會含有或帶來情緒的,沒有了情緒,那故事就乾巴巴的,缺乏足夠的吸引力。

其他怎麼拉仇恨的手法啊,我就不講了,我知道的多,用的少,我更喜歡用劇情的衝突來推進。

不過,對於情緒,我會時刻去關注情緒的推進是否自然,是否流暢,中間是否有太多的打斷,否則沒法堆起高潮,堆起衝擊感。

另外,不能把情緒等同於痛恨和發泄,還有愛與正義,不,還有感動,喜愛,滿足,等等,等等,一個好的作者,得盡量讓自己的武器庫豐富一點,調動情緒的類型多一點。

在詭秘里,我整體上給出情緒是很克制的,也一直在讓情緒的推進柔和,所以,這麼多創作關鍵詞絕對不是單獨存在的,都是互相配合,天然一體的。

關於詭秘里情緒表達的經典場景,我閉著眼睛都能回想起一些,就不自誇了,主要是懶得寫,總之,做得還不錯,下一部希望提升情緒宣洩的爆發度,讓它和別的情緒表達方式有機結合。

第十一個關鍵詞,將高潮用「衝擊力」代替,「切爾諾貝利」等場景就是表現,第十二個關鍵詞……算了,不寫了,太累了,墨水吐完了,反正都是不太重要的那些了。

寫出我的創作想法,我並不怕被人學,恰恰相反,我挺希望有人學,這就意味著我能有很多適合我口味的書看,但這樣的小說創作註定很累,當然,也會很滿足。

嗯,最後報次數吧,詭秘現在均訂10萬9千,追訂因為有最後一部加成,一直挺高的,整體比第七部整體還高一點,大部分時候6萬1到6萬3之間徘徊,最低也有5萬8吧,最高是最後三章,都突破七萬了,最後一章現在24小時九萬。。

寫完詭秘的創作,總結出了得失,再談談新書。

嗯,不會直接開詭秘2,我擔心會重複這部的一些東西,我希望先寫別的換換腦子,再做點積累。

新書之前說過,廢土和仙俠二選一吧。在詭秘寫的時候,我希望下一本能寫個輕鬆基調的,好玩一點的,所以最初是偏向仙俠的,後來有人給我說,完全可以將主角處理得瘋狂一點,讓他來沖淡廢土的基調,這似乎挺有意思的。

總之,我現在天平又平衡了,等我休息一段時間,清空下大腦,然後再問問自己,最想寫哪個。

新書初步確定是11月中旬,具體時間我會在公眾號上公布,從現在到那個時候,我先在這裡連載一個兩三萬的小番外,然後陸續,不定期地在公眾號上放一些詭秘設定,寫一些小番外,同時,公布新書的題材,一些設定,徵集龍套等,搜「wuzei1985」,動漫頭像那個就是。

最後,再次感謝大家,感謝所有訂閱過這本書,喜歡這本書的朋友,是你們讓我有機會講出自己心裡的故事。

還有,感謝一直投月票的朋友,我們前兩天打破了起點男頻月票記錄,讓我們祝賀自己,笑。

感謝給角色打榜的朋友,小克、奧黛麗、倫納德、莎倫他們因此有了自己的生日會。

感謝打賞的朋友們,我一直以來的態度就是,不要因此影響到自己的生活,自己的學習,自己別的娛樂,在這個前提下,我只能一邊拉開衣兜,一邊說「不用不用」。錢誰不愛啊(正色。

感謝為詭秘為愛發過電,做過安利的朋友們,被喜歡被肯定是很好的體驗。

感謝我的版主們、管理們,你們真的很辛苦,背的鍋又黑又大。

感謝我的參謀團們,佔用了你們太多的時間來給封面、周邊提出意見。

感謝發表評論,發表本章說的朋友們,你們絕大部分時候都給我帶來了好心情,最初我是每條都看,後來越來越多,實在看不過來,那會耽誤到碼字,所以只能固定一個時間點,看一部分。

感謝所有陪著詭秘走到了完本的朋友,這兩年,能有你們的陪伴,是我的幸運,也希望這是你們人生中一段美好的回憶。

最後的最後,以手按胸,鞠躬行禮。

最後乘3,說好的番外大概是在5月7日中午12點半,以章節感言的形式更新,每天一章,七到十天。

寫完感言,我要好好休息一下,好好睡個懶覺了。

期待和你們再會!

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